условия информационного взаимодействия в процессе обучения определенному учебному предмету (предметам) между учителем, учеником и средствами обучения, функционирующими на базе информационных и коммуникационных технологий.
Научные статьи на тему «Предметная (учебная) среда»
Определение 1
Предметно-пространственная среда образовательного заведения - это одна из составляющих... Предметно-пространственная среда дошкольного образовательного заведения
Младший дошкольный возраст.... В данной группе предметно-развивающая среда строится на основе предоставления детям места и времени для... Предметно-пространственная среда в высшем образовательном учреждении
Есть множество условий, которые... Одним из таких условий, несомненно, выступает предметно-пространственная среда.
Эргодизайн, как новое направление эргономики, зародившись в западных странах, продолжает успешно развиваться. Представлен опыт развития концепции эргодизайна в России, отраженный в научном наследии ученых ВНИТЭ. Определены возможности реализации этого наследия в нескольких учебных дисциплинах по психологии и эргодизайну, изучаемых студентами ИПФ.
Понятие развивающей среды
Определение 1
Развивающая предметнаясреда – это совокупность природных... Развивающая предметнаясреда – это система материальных объектов детской деятельности, которая функционально... среды в учебном кабинете.... Дети не могут развиваться полноценно только на вербальном уровне, вне предметнойсреды.... Благодаря правильно организованной предметно-развивающей среде, каждый ребенок может найти занятие по
В статье рассматриваются особенности взаимодействия субъектов предметной информационной среды «Иностранный язык», определяется специфическая роль учебной книги как посредника в диалоге между преподавателем и студентом.
[(data) updating] поддержание данных в актуальном состоянии, т.е. приведение их в соответствие с состоянием отображаемых объектов предметной области. Актуализация включает в себя операции добавления, исключения, а также редактирования (в том числе правки или исправления) записей.
подсистема системы виртуальной реальности, позволяющая управлять ею звуковыми сигналами, а также обеспечивающая пользователю акустическую виртуальную реальность. А.с. состоит из приемника звука (голоса) человека и звукового воспроизводящего устройства, обеспечивающего орган слуха человека звуковыми стимулами.