Автоматизация обучения
обучение, при котором часть рутинных функций, выполнявшихся ранее преподавателем, передается автоматическим устройствам, реализующим возможности информационных и коммуникационных технологий.
умение читать, писать и искать информацию с помощью ЭВМ.
Понятие компьютерной грамотности
Определение 1
Компьютерная грамотность – это овладение минимально...
Дисциплину «Методика обучения компьютерной грамотности» относят к категории вариативного раздела профессионального...
Чтобы освоить дисциплину «Методика обучения компьютерной грамотности» обычно используют знания, умения...
коллег, формировать компетенции, необходимые, чтобы преподавать компьютерную грамотность у учеников...
Задачи методики обучения компьютерной грамотности
К задачам данной дисциплины относят:
способствовать
В работе рассматривается понятие компьютерной грамотности, ее роль в формировании и развитии общества. Определены критерии компьютерной грамотности.
Как часть информационной культуры предстает информационная грамотность....
а также компьютерную грамотность, проявляющуюся в навыках работы с электронно-вычислительной техникой...
и компьютерными технологиями....
Очевидно, что информационная грамотность не равна компьютерной грамотности....
Поэтому курсы компьютерной грамотности нужны библиотекарю лишь в той мере, в какой они способны познакомить
В статье рассматривается методика обучения незрячих и слабовидящих пользователей компьютерной грамотности при помощи различных устройств: клавиатуры для ввода и динамика для вывода информации и при помощи программных средств интерфейса программы экранного доступа Jaws for Windows.
обучение, при котором часть рутинных функций, выполнявшихся ранее преподавателем, передается автоматическим устройствам, реализующим возможности информационных и коммуникационных технологий.
если его выполнение приведет к неправильным результатам, либо не дает никаких результатов.
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.