Антагонистическая игра
если интересы участников игры (игроков) не совпадают.
называется компонент платёжной матрицы расположенный на пересечении строки с максиминной стратегией io a (игрок Р1) и столбца с минимаксной стратегией j0 a (игрок Р2).
Превращения предреакционных комплексов в послереакционные происходит через седловую точку на кривой....
Этой точке отвечают переходные состояния $[Nu ... CH_з...
Уточняется известный критерий существования е-седловых точек при любом е > 0. Критерий иллюстрируется на примерах. Уточняются также формулировка и доказательство теоремы о предельном поведении значений функции в е-седловых точках при е —> 0.
если интересы участников игры (игроков) не совпадают.
той же информированностью должны обладать агенты для реализации гарантирующего (максиминного) равновесия, которое существует почти во всех играх.
события считаются непересекающимися, если они не могут происходить одновременно.
Наведи камеру телефона на QR-код — бот Автор24 откроется на вашем телефоне