Каноническое отображение
такое отображение множества в его фактормножество, что образом любого элемента является класс эквивалентности, содержащий этот элемент
пара стратегий в антагонистической игре, являющаяся седловой точкой соответствующей функции выигрыша
Разработан метод реализации оптимальных смешанных стратегий в произвольной матричной игре с неизвестным количеством партий игры. Основой разработанного метода является разыгрывание игроком равномерно распределённых на единичном полусегменте случайных величин, причём вероятности их разыгрывания привязаны к вероятностям избирания чистых стратегий из спектра оптимальной смешанной стратегии. Библиогр.: 8 назв.
Рассматривается стохастическая игровая задача 2-х лиц с нулевой суммой, приводящая к поиску седловой точки функции игры на основе градиентного подхода. Исследуются алгоритмы зеркального спуска, как адаптивные, так и не адаптивные. Доказываются основные результаты. Обсуждается иллюстративный пример.
такое отображение множества в его фактормножество, что образом любого элемента является класс эквивалентности, содержащий этот элемент
точка x0 такая, что f(x0) = 0; можно трактовать как решение уравнения f(x) = 0
функция ex, часто обозначаемая как exp x