обычай захоронения умершего человека. Выделяют два способа захоронения: кремацию (трупосожжение) и ингумацию (трупоположение). Хоронить могли в земле, на поверхности, на помостах, на деревьях, в скалах и т.п. Покойника хоронили на спине, на боку, в скорченном положении. Погребение появилось в мустьерскую эпоху.
То есть, чем важнее оружие (мечи, копья, кинжалы), тем реже оно встречается в погребениях.... Так, в салтово-маяцких погребениях их очень мало.... Стоит иметь в виду, что многие погребения были разграблены еще в древности.... В процессе анализа погребений жителей Золотой Орды археолог и военный историк В. А.... Лишь 2% погребенных имели полное вооружение.
На основе комплекса различных источников, в статье рассматриваются трансформации в формах погребения бурят, обусловленные распространением у них христианства и буддизма. Статья рассчитана на этнографов, историков, краеведов.
Древние курганы − привычный элемент евразийских степей. Они хранят память об ушедших народах, их верованиях и культуре. Кроме того, в курганных комплексах содержатся участки ненарушенного почвенного покрова, оставшегося практически неизменным со времени сооружения насыпи. Изучение этих погребенных почв позволяет ученым реконструировать природно-климатические условия, преобладавшие в ту или иную историческую эпоху, привлечение же археологического и исторического материала дает возможность понять, какую роль изменения климата сыграли в жизни древних обществ. Например, резкая деградация почвы, произошедшая в нижневолжских степях на рубеже III−II тыс. до н.э., вызванная аридизацией, т.е. усилением засушливости климата, стала одной из причин масштабного экологического кризиса, заставившего жителей региона перейти от оседлого образа жизни к кочевому скотоводству. Противоположная ситуация наблюдается в средние века, когда улучшение природных условий (так называемый «второй оптимум голоцена...
это музеи, существующие в глобальной информационно-коммуникационной сети Интернет благодаря объединению информационных и творческих ресурсов для создания принципиально новых виртуальных продуктов: виртуальных выставок, коллекций, виртуальных версий несуществующих объектов и др.