Психология виртуальнойреальности
Определение 1
Виртуальнаяреальность – это реальность физической... К понятиям виртуальной психологии относятся:
объективная реальность,
виртуальнаяреальность,
виртуальная... Психологические исследования виртуальныхреальностей
Самая первая системавиртуальнойреальности своим... :
комната виртуальнойреальности (ВР),
шлемы виртуальнойреальности.... Речь идет о требовании экологической валидности и экспериментальном контроле – системавиртуальнойреальности
Развитие информационных технологий, особенно основанных на использовании электронной и вычислительной техники, привело к появлению методов и средств, основанных на принципах виртуальности, апофеозом которых являются системы виртуальной реальности. Первые прототипы систем виртуальной реальности создавались применительно к сфере развлечений и нашли ограниченную поддержку среди общества. Но начиная с 80-х годов 20-ого века, после появления мощных вычислительных средств, для таких технологий открылись новые перспективы. Разработки в этом направлении получили финансовую поддержку, в том числе и государственную. С тех пор системы виртуальности нашли самое широкое применение военном деле, торговле, промышленности, медицине, образовании и многих других сферах деятельности человека. В докладе освещены наиболее интересные практические приложения систем виртуальной реальности, существующие на сегодняшний день. Рассмотрена история возникновения систем виртуальной реальности, а так же принцип ра...
Сущность понятий «виртуальнаяреальность» и «дополненная реальность»
Определение 1
Виртуальная... Виртуальнаяреальность и дополненная реальность кардинально отличаются.... Они используются в системе образования, в сфере искусства, в литературе и кинематографе, в игровой деятельности... Технологии виртуальнойреальности
Технология виртуальнойреальности (virtual reality, VR) – это комплексная... спроектированными объектами, системами и т. д.
[abstraction] — использование для описания или представления общих свойств объекта без конкретной его реализации (например, типов объектов — "читатель", "фирма", "автомобиль", но не конкретно названных читателей, фирм, марок автомобилей и т.п.)
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.