Принцип открытой архитектуры компьютера
Революционным событием стало решение ведущей компьютерной фирмы IBM... Это был компьютер IBMPC (на основе процессора Intel-8086), поступивший в продажу в 1981 году.... Затем другие компании стали проектировать компьютеры, которые были совместимы с IBMPC, и это возвело... Существует, однако, мнение, что этот, по сути революционный, поступок погубил компанию IBM.... Сегодня её часть компьютерного рынка бесконечно маленькая, но зато термин «IBM-PC-совместимый», навечно
Представлен аппаратно-программный генератор случайных чисел. Назначение данного устройства генерация последовательностей случайных чисел с заданными статистическими характеристиками. В качестве источника случайных чисел используется апериодический и непредсказуемый физический процесс тепловой шум p-n-перехода стабилитрона. Сопряжение аппаратной части генератора случайных чисел с ЭВМ осуществляется при помощи интерфейса ISA. Приводятся результаты исследований статистических свойств последовательностей, полученных при помощи данного генератора, а также предлагается ряд мер по его совершенствованию.
Двенадцатого августа 1981-го года, корпорация IBM представила свой персональный компьютер модели 5150... Были, к примеру, компьютеры фирмы Wang, французской системы Realite, компьютер фирмы IBM – ХТ.... Существует виртуальная среда Microsoft Virtual PC.... Для простых пользователей была выпущена виртуальная машина Virtual PC.... При настройке Virtual PC пользователю предлагается сделать выбор одной из операционных систем семейства
[encryption (cryptography) algorithm] — математическая формула использования ключей для шифрования документов и сообщений. Для симметричных алгоритмов требуются симметричные ключи, для асимметричных алгоритмов — асимметричные ключи.
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.