Авторский знак
[author mark, author notation, author number] — индекс, обозначающий автора произведения, используемый при расстановке и поиске книг в библиотеках.
ошибки в методе, постановке, сценарии и реализации.
Исполнитель «Чертежник» в среде КуМир — это программа для формирования рисунков и чертежей, написанная на алгоритмическом...
Исполнитель Чертёжник написан на алгоритмическом языке, то есть в системе, которая имеет обозначения...
У алгоритмического языка есть свой словарный комплект, основанный на словах, употребляемых для отображения...
написано заместится на вектор, то такая запись будет непонятна Чертёжнику, и он выдаст сообщение об ошибке...
Такого типа ошибки в формулировании команды считаются синтаксическими.
Рассматривается методика отыскания моделей прогноза с минимальными ошибками прогноза. Основу методики составляют полиномиальные модели параметрического прогноза и алгоритмическая схема поиска оптимальных моделей прогноза.
Рассмотрим алгоритмическую схему, которая соответствует схеме типовой одноконтурной системы автоматического...
На входе управляющего устройства с передаточной функцией Wp(p) действует сигнал рассогласования/ошибки...
Алгоритмическая схема системы автоматического управления....
Алгоритмическая схема системы автоматического управления....
Алгоритмы управления в автоматических системах управления
Алгоритмом управления устанавливается связь ошибки
Предложена и проанализирована алгоритмическая процедура компенсации многолучевой ошибки в дальномерных измерениях приемника радионавигационной системы космического базирования. С помощью компьютерного моделирования выявлены условия сходимости алгоритма и область шумовых погрешностей, в пределах которой его применение имеет смысл.
[author mark, author notation, author number] — индекс, обозначающий автора произведения, используемый при расстановке и поиске книг в библиотеках.
[alphanumeric code] — смешанный индекс, состоящий из букв и цифр.
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.