Справочник от Автор24
Нужна помощь?
Найдем эксперта за 5 минут
Подобрать эксперта
+2
Забирай в ТГ промокод на 1000 рублей
А еще там много крутого контента!
Подписаться

Игры по теме "Информатика"

Срочно нужна работа?
Мы готовы помочь!
Найти эксперта

Игры являются эффективной формой обучения при преподавании информатики. Использование компьютеров делает этот педагогический инструмент еще более наглядным и интерактивным.

Игры при проведении уроков и внеклассных мероприятий

В процессе преподавания информатики можно использовать традиционные игровые формы:

  • викторины,
  • тематические вечера,
  • встречи в формате КВН и т.п.

Педагоги-новаторы практикуют проведение на уроках командных игр в стиле интеллектуальных телепередач "Что? Где? Когда?", "Брейн-ринг", "Своя игра", "Кто хочет стать миллионером".

В качестве примера можно привести сценарий игры "Путешествие в страну «Информатика»", составленный преподавателем Т. В. Королевой для проведения урока в 5-м классе. На нем обобщаются знания учеников по темам "Устройство ПК", "Графический редактор Paint", "Текстовый редактор Блокнот". Для проведения игры изготавливается "дорожная карта", кроссворд (по экземпляру каждому ученику), карточки с названиями клавиш, жетоны, а также файлы для выполнения упражнений в текстовом и графическом редакторах.

Ход урока представляет собой игровое перемещение по карте с посещением "остановок":

  1. "Клавиатурная" - 5 мин.;
  2. "Кроссвордная" - 5 мин.;
  3. "Сказочная" - 5 мин.;
  4. "Текстовая" - 8 – 10 мин.;
  5. "Художественная" - 17 – 19 мин.

На каждой "остановке" дети выполняют соответствующие задания: вспоминают назначение клавиш и клавиатурных сочетаний, разгадывают кроссворд, рассказывают сказки собственного сочинения о компьютерах, работают над файлами в редакторах "Блокнот" и Paint.

Игры как форма освоения разделов тематического плана

Многие разделы учебного плана по информатике можно проиллюстрировать игровыми ситуациями со сквозными персонажами. Это особенно актуально в младших классах, где изучение некоторых абстрактных тем может вызвать у детей затруднения. В отечественной практике используется "исполнитель Робик", с помощью которого учащимся 3-х классов демонстрируются примеры из темы "Алгоритмы".

Алгоритмы для Исполнителя Робика. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Рисунок 1. Алгоритмы для Исполнителя Робика. Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Робик используется для выполнения серии усложняющихся задач. Их можно решать и без применения компьютера, на бумаге в клетку. Функционирование Робика формализовано строгим алгоритмом. Он перемещается в поле ограниченного размера (иногда на поле добавлены препятствия), совершая за один ход одно движение вверх, вниз, вправо или влево. Наличие забавных иллюстраций и адаптированного для детского восприятия текста позволяет третьеклассникам отвлечься от алгоритмических абстракций и представить себе задачу в виде приключений вымышленного существа.

Идея Робика получила развитие в форме компьютерной игровой среды программирования "Исполнитель Черепашка", где соответствующий персонаж действует по аналогичному алгоритму. Черепашка двигается попиксельно, алгоритмы ее движений можно записывать на специальном языке программирования и создавать на их основе достаточно сложные траектории.

Программа "Черепашка". Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Рисунок 2. Программа "Черепашка". Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Развивающие и развлекательные игры

В процессе преподавания информатики полезно использовать компьютер для развития познавательных и мыслительных навыков учеников. Это можно делать как на уроках в качестве небольшого развлечения, так и факультативно, в качестве дополнительных заданий для успевающих, или, напротив, отстающих детей. В любом случае компьютерные игры, тщательно подобранные педагогом, помогают школьникам увереннее овладеть компьютером.

Компьютерные игры можно разбить на категории:

  • на развитие восприятия;
  • на развитие внимания;
  • на развитие воображения;
  • на развитие мышления;
  • на развитие памяти.

Широко распространены и могут быть найдены в Интернете всевозможные компьютерные пазлы, игры типа MEMO (на запоминание попарно открывающихся картинок), на поиск пар, сортировку по цветам и другим признакам, лабиринты, поиски отличий и т.п.

Замечание 1

Следует отметить, что многие компьютерные игры являются лишь программной реализацией давно известных загадок и шарад, собранных, например, в таких книгах, как "Занимательная математика" Я. И. Перельмана, а также традиционных настольных игр, кроссвордов и т.п. Однако современная электронная форма позволяет быстрее понять условия задач, решать их в доступной, яркой форме.

Следует отметить, что существуют готовые подборки небольших компьютерных игр, помогающих детям осваивать информатику.

Игра из обучающего комплекта "Мир информатики". Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

Рисунок 3. Игра из обучающего комплекта "Мир информатики". Автор24 — интернет-биржа студенческих работ

При использовании компьютерных игр в учебном процессе преподавателю следует иметь в виду, что современные дети располагают домашними компьютерами и самостоятельно осваивают игровое ПО. Часто они пытаются запустить любимые игры на школьном оборудовании. Преподаватель должен, с одной стороны, проявлять принципиальность, не допуская появления на учебных компьютерах неуместных игр (со сценами насилия и т.п.). С другой стороны, следует по мере возможности влиять на процесс выбора школьниками игр: проводить семинары "Моя любимая игра", рекомендовать полезные с точки зрения учебного процесса программы, делать обзоры новинок игрового рынка и т.п.

Срочно нужна работа?
Мы готовы помочь!
Найти эксперта
Дата написания статьи: 28.11.2018
Нужна помощь
с заданием?

Поможем справиться с любыми заданиями. Квалифицированные и проверенные эксперты

Получить помощь
Забирай в ТГ промокод
на 1000 ₽

А еще в нашем канале много крутого контента

Перейти в Telegram bot