Абстрактная структура данных
[abstract logic design] — структура данных, определенная функционально посредством выполняемых на ней операций. Такая структура не связана с поименованными типами объектов.
форма представления данных и команд, предназначенных для получения определенных результатов или способа функционирования ЭВМ.
Особенности авторского права на программы для ЭВМ
Определение 1
Программы для ЭВМ – это программа...
, которые были получены или планируется получить в процессе создания соответствующих программ для ЭВМ...
Авторские права, которые распространяются на программы ЭВМ, операционные системы, и прочие программные...
Автором программ для ЭВМ, компьютерных программ, баз данных и прочих компьютерных дополнений могут выступать...
Имущественные права могут быть переданы по усмотрению автора компьютерной программы для ЭВМ.
Статья посвящена анализу содержательного соотношения понятий компьютерной информации и программ для ЭВМ. С этой целью в статье рассматриваются: информация, заложенная в идее программы, воплощенной в ее алгоритме и отраженной в существенных признаках формулы изобретения; информация, содержащаяся в названии программы, ее символике, оригинальном изображении; компьютерная информация; информация как совокупность данных и команд, предназначенная для функционирования ЭВМ (в режиме авторского права)
Микропроцессоры и мини-ЭВМ в числовых системах управления
Определение 1
Микропроцессор – это устройство...
Определение 2
Мини-ЭВМ – это устройство для обработки данных, состоящее из одного или нескольких...
управлением имеют принципиально новые технические средства - микропроцессоры для управления и мини-ЭВМ...
Благодаря набору отдельных блоков программ, можно скомпоновать программу для нужного процесса....
У систем класса HNC основным является режим ручного ввода программ в электронную память мини-ЭВМ с пульта
В статье рассматривается правомерность исследования программ для ЭВМ
[abstract logic design] — структура данных, определенная функционально посредством выполняемых на ней операций. Такая структура не связана с поименованными типами объектов.
описание процесса на языке математических символов с целью составления алгоритма; это описание отображает элементарные акты процесса, их последовательность и взаимосвязь. Для осуществления алгоритмизации процесса обучения необходимо: 1) расчленить процесс обучения на элементарные акты, применительно к которым можно дать математическое описание; 2) выявить соотношения, описывающие элементарные акты процесса обучения, которые объединяются в систему; 3) описать взаимосвязь между этими актами.
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.