Абстрактный родительский класс
родительский класс, не имеющий экземпляров объектов.
это метод получения истинного утверждения на основе других утверждений.
Программное приложение, которое управляет процессом перебора правил, именуется машиной вывода....
Правила вывода могут быть удобно представлены в форме дерева решений....
этого компонента с левой частью правила при выполнении их сопоставления, то из правила выполняется вывод...
При обратных выводах операции стартуют от сформированной цели....
Рассмотрим использование обратного вывода.
Как правила, слова «следовательно» («значит», «поэтому» и т.д.) не пишут....
В зависимости от строгости используемых правил вывода различаются:
демонстративные (необходимые) умозаключения...
) умозаключения, правила вывода в которых обеспечивают только вероятностное следование из посылок заключения...
для частного случая делается из общего правила....
обязательны, точны, необходимы и достоверны;
индуктивные умозаключения, в которых общее правило выводится
Авторы предлагают объединить логический вывод с аппаратом нечётких множеств. Когда каждое решение связано с набором возможных результатов с известными условными вероятностями, решение выбирается на основе цифровой информации в условиях неопределённости. Поэтому основной целью использования нечеткой логики в экспертных системах является создание вычислительных устройств (или программных комплексов), способных имитировать человеческое мышление и объяснять методы принятия решений Цель работы состоит в том, чтобы подробно описать воспроизводимый типовой метод построения правил вывода экспертной системы для различных экономических предметных областей, с использованием универсальной схемы базы знаний Для принятия решений в нечеткой системе предлагается использовать процесс идентификации структуры правила - определение структурных характеристик нечеткой системы, таких как количество нечетких правил, количество лингвистических терминов, на которые делятся входящие переменные. Эта идентифика...
родительский класс, не имеющий экземпляров объектов.
это передача данных между компьютером и внешней средой.
ассоциация запроса с объектом и одной из его операций во время выполнения.