Платёжная матрица
матрица, в которой представлены все возможные результаты ходов всех игроков.
игрок всегда выбирает решение, которое может дать самый лучший результат, при этом оптимист предполагает, что условия игры будут для него наиболее благоприятными Aopt max = arg(u ).
Поэтому разные задачи предполагают использование разного количества критериев:
однокритериальные задачи...
В таких функциях могут учитываться разнородные показатели с использованием специальных коэффициентов...
оптимиста (максимакса) предполагает выбор стратегии, при которой возможно получение максимального выигрыша...
,
критерий Гурвица представляет собой использование линейной комбинации критериев оптимиста и пессимиста...
,
критерий сожалеющего пессимиста (Сэвиджа) базируется на использовании показателя максимального риска
:
Правило Бейеса (критерий математического ожидания)....
Критерий среднего значения и стандартного отклонения.
Критерий Бернулли.
Критерий Лапласа....
Критерий Гурвица....
Критерий Гурвица основан на использовании параметра оптимизма лица, принимающего решения....
Этот параметр может колебаться от 1 (оптимист) до 0 (пессимист).
матрица, в которой представлены все возможные результаты ходов всех игроков.
процедура, в соответствии с которой любой исправленный вариант предложения должен победить в голосовании против первоначального варианта, прежде чем победившая версия будет поставлена на голосование против действующей.
непосредственное включение педагога в игру (ролевое участие в игре, участие в сговоре детей, разъяснение, помощь, совет по ходу игры, предложение новой темы игры и др.).
Наведи камеру телефона на QR-код — бот Автор24 откроется на вашем телефоне