Видеоигровая индустрия
Видеоигровая индустрия – это один из секторов экономики, занимающийся созданием, продвижением и реализацией компьютерных игр.
Сама видеоигровая индустрия появилась еще в середине 70-х годов. Тогда небольшая группа энтузиастов начала создавать первые игры, и уже к 2007 году эта индустрия стала одной из передовых в мире. Сегодня рынок представлен крупными игроками и небольшими стартапами. Также на нем действуют независимые разработчики и сообщества.
Специалисты полагают, что современная компьютерная техника во многом обязана своим развитием игровой индустрии. Появление звуковых и графических карт, приводов и усиление центральных процессов стали необходимостью для поддержания виртуального мира. Игры – это самые требовательные приложения для персональных компьютеров. В игровом оборудовании используются последние высокотехнологические достижения. То есть видеоигровая индустрия и производство компонентов персональных компьютеров тесно взаимосвязаны.
Специфика видеоигровой индустрии выражается в следующих аспектах:
- Прибыль формируется за счет лицензирования и патента.
- Отрасль обслуживается большим числом специалистов разных профессий от разработчиков до композиторов.
- Уровень технологий становится источником для создания новых игр, то есть особенности игры так же определяются возможностями технологий и программным обеспечением.
- Продвижение игр влияет на уровень их распространения.
В отрасли заняты люди разных профессий от традиционных для каждого вида бизнеса до специализированных, требующих специальных знаний и подготовки именно для этой отрасли. Это могут быть программисты, продюсеры, тестеры, игровые художники и так далее.
Экономика Японии
Экономика Японии является одной из самых развитых экономик мира. По совокупному доходы сегодня страна занимает третье место в мире, уступая лишь США и Китаю. Основой японской экономики являются высокие технологии, особенно робототехника и электроника. На очень высоком уровне находится машиностроительная отрасль. Рыбная ловля приносит до 15 % мирового улова.
Предпринимательство в Японии преимущественно представлено малым и средним бизнесом. На экспорт идет продукция машиностроительного комплекс, электроника и электротехника, товары химической промышленности. Рост инвалютных резервов привел к тому, что правительство стало вывозить японские капиталы заграницу. Экспорт капитала стал одной из основных форм экспорта.
Экономическая система Японии выстроена таким образом, что есть возможность вкладываться и развивать высокие технологии. Тип предпринимательства в стране преимущественно корпортивно-коллективный, интеграция фирм является вертикальной. Отличительной особенностью являются долговременные контракты и постоянное партнерство. Трудовое законодательство выстроено таким образом, что фирма рассматривается, как общий дом. Высокий уровень конкурентоспособности японской продукции достигается за счет относительно невысокого уровня средней заработной платы.
Преимущество японской экономики заключается в том, что она свободно может переходить от экономического роста к росту за счет внутреннего спроса.
Совокупный доход Японии в последние годы снизился на 4,8 %. Причиной тому стало сокращение внутреннего спроса и экспорта. Падение показателей на фоне пандемии оказалось наиболее крупным с 2008 года. Однако, правительство оценило возможности экономики как «способные к росту». Сложность заключалась в том, что снизились потребительские расходы. Причиной замедления темпов роста является и старение населения, что изменяет баланс между инвестициями и накоплениями. В целом эксперты полагают, что это мало повлияет на устойчивость японской экономики, пока существует подушка безопасности в виде личных сбережений.
Анализ рынка видеоигровой индустрии Японии
Долгое время предприятия Японии занимали лидирующее положение на игровом рынке. В последние годы США стали серьезно конкурировать с японским бизнесом, в том числе, за счет технологического превосходства.
Япония была одной из первых стран, предложивших приставки для видеоигр на рынок. Сегодня доля портативных игровых устройств на рынке Японии продолжает сохраняться в пределах 50 %. Аналитики сходятся во мнений, что причиной такой популярности является любовь самих японцев к подобным устройствам из-за того, что они много времени проводят в дороге. «Карманная» культура видеоигр Японии привела к тому, что страна занимает первое место по потреблению мобильных игровых приложений.
Несмотря на успех в разработке программного обеспечения в японской игровой индустрии наметились кризисные явления. Большая часть видеоигр ориентирована на внутреннего потребителя и мало отвечает запросам иностранных покупателей. Это связано с культурными особенностями и менталитетом японцев, что влияет на жанры игр и героев. Правительство страны в 2012 году приняло решение популяризировать японскую культуру, в том числе, через продвижение и поддержку японских разработчиков.
Фирмы отказываются открывать дочерние компании в других странах и нанимать иностранный персонал, что серьезно сужает возможности выхода на новые рынки. Разработчики игр медленно внедряют межплатформенное программное обеспечение, которое могло бы значительно упростить их продвижение.
Сегодня разработка игр обходится в разы дороже, чем это было в самом начале их появления. Небольшие компании не могут удержаться на рынке, что влияет на сохранение конкурентной среды, способствующей развитию индустрии.
Видеоигровая индустрия Японии стала результатом экономического чуда и построения экономики страны таким образом, что это позволило инвестировать в технологии, не относящиеся напрямую к безопасности и экономической стабильности страны.