Справочник от Автор24
Поделись лекцией за скидку на Автор24

Графический редактор APM Graph

  • 👀 419 просмотров
  • 📌 382 загрузки
Выбери формат для чтения
Загружаем конспект в формате doc
Это займет всего пару минут! А пока ты можешь прочитать работу в формате Word 👇
Конспект лекции по дисциплине «Графический редактор APM Graph» doc
Главная Методическое пособие по работе с программой APM Graph Назначение: Программа APM Graph представляет графический редактор, предназначенный для подготовки и оформления чертежа конструкции. 1. Запуск программы: ПускПрограммыAPM WinMachineAPM GraphEnter. При наличии ярлыка программы на рабочем столе возможен запуск двойным нажатием мыши на ярлыке. 2. Теоретические сведения. Система APM Graph представляет собой инструмент для автоматизации графических работ. Он создан под операционную систему MS Windows 95 и выше, и по замыслу коллектива разработчиков ориентирован на выполнение чертежных и графических работ, возникающих при проектировании объектов в машиностроении, строительстве, электротехнике, электронике и других областях. APM Graph позволяет также редактировать и дополнять графические объекты, выполненные другими графическими средствами. APM Graph представляет собой инструмент, который можно эффективно применять для создания геометрических объектов и моделей с целью их дальнейшего использования в подсистемах APM WinMachine. Кроме этого, графическая система может работать самостоятельно и в этой связи ее можно рассматривать как программный продукт, который можно эффективно использовать индивидуально. С помощью этого инструмента можно выполнить графическую часть любого без исключения проекта, например машины, здания, земельного участка, размещения трубопроводов и т. п. Он может быть применен, например, для создания геометрических объектов с целью их конечно- элементного анализа и для многих других целей. Для эффективной работы системы рекомендуется использовать набор геометрических библиотек, как прилагаемых к ней, так и разработанных дополнительно пользователем. Рисунки в системе APM Graph создаются из набора графических примитивов. Примитивы - это отрезок прямой линии, окружность, дуга, сплайн, строка текста и т.п. Примитив можно задать, либо используя мышь, либо с клавиатуры. Работа с геометрическими примитивами интуитивно понятна и проста. Она подробно описана в справочнике команд. Кроме того, в системе присутствуют контекстные подсказки, которые позволяют неподготовленному пользователю ориентироваться при работе с программой. Кроме общих графических процедур в систему включены некоторые библиотеки ряда специальных символов, позволяющие облегчить работу при проектировании. Для эффективной работы в графической среде имеется целый набор процедур, ставший уже традиционным для большинства подобных систем, а именно: - работа со слоями; - работа с блоками; - экспорт, импорт графических объектов и т.п.. APM Graph работает со стандартными периферийными устройствами, которые поддерживает операционная среда (мышь, принтер, плоттер...). Описание геометрического объекта, созданного в системе APM Graph, хранится в файле специального формата. Для обмена графической информацией с другими геометрическими редакторами используется Drawing Interchange Format (dxf-формат), который понимается большинством из существующих в настоящее время плоских графических систем. 3. Интерфейс системы. Вы можете управлять отображением нужных панелей через пункт меню Вид | Панели инструментов или через список, который появляется при щелчке правой кнопкой мыши на любой панели. Расположение панелей инструментов запоминается при выходе из программы. 3.1. Панель инструментов Формат. Эта панель инструментов позволяет управлять шаблонами линий, типами линий и слоями. Тип линии и слой - это атрибуты объекта. где: - кнопка вызывает Менеджер типов линий; - кнопка вызывает Менеджер шаблонов линий; - кнопка вызывает Менеджер слоев; - список типов линий чертежа; - список шаблонов линий, загруженных в чертеж; - список слоев чертежа; - кнопка выбора цвета линии, можно выбрать любой из 16 заранее заданных цветов или, нажав кнопку Больше, вызвать диалог задания цвета. - поле задания ширины линии, можно вводить значения напрямую (диапазон изменения: 0 - 10 мм) или пользоваться стрелками справа от поля. Тип линии включает в себя шаблон, т.е. начертание линии, цвет линии и ширину в мм. С л о й - это воображаемый лист, в котором отрисовывается данный объект. Слой имеет тип линии, заданный по умолчанию. Если не указано другого типа линии, то объект будет отрисовываться типом линии слоя. И при выборе текущего слоя из списка в элементах управления, отображающих параметры типа линии, выставляются параметры типа линии слоя. Если объект требуется отрисовать типом линии, отличным от типа линии слоя, то для этого нужно выбрать созданный заранее или в процессе работы тип линии из списка типов линий. При этом соответствующие параметры выбранного типа линии отобразятся в соответствующих элементах управления (список шаблонов, кнопка выбора цвета и поле ширины). Новый тип линии можно создавать либо в окне Менеджера типов линий, либо в процессе работы с чертежом. Для этого надо выбрать соответствующий шаблон из списка шаблонов линий и, если необходимо, указать требуемую ширину и цвет линии. Если тип линии с такими параметрами уже существует в чертеже, то он будет выбран в списке типов линий. Если же это уникальный набор параметров, то будет создан новый тип линии с этими параметрами и с автоматически сгенерированным именем. Впоследствии Вы можете изменить имя и любой из параметров в окне Менеджера типов линий. В списке слоев Вы можете выбрать текущий слой, т.е. слой, в котором будут отрисовываться все новые объекты. Щелчок левой кнопкой на соответствующих значках напротив имени слоя позволяет управлять включением/отключением и блокировкой/разблокировкой слоев. Объекты выключенного слоя не отображаются на экране. Объекты блокированного слоя не выделяются при любых операциях, использующих выбор объектов. - разделитель. Он позволяет скрыть/открыть список типов линий и кнопку вызова менеджера типов линий. Активируется щелчком левой кнопки мыши. 3.2. Строка состояния. В строке состояния отображается подсказка к текущей команде или этапу команды; координаты курсора мыши в текущей пользовательской системе координат и значок текущей команды. 3.3. Линейки. Горизонтальная и вертикальная линейки отображают координатное поле чертежа. Для перемещения чертежа влево - вправо или вверх - вниз необходимо навести курсор мыши на соответствующую линейку, зажать левую кнопку мыши и перемещать мышь в соответствующем линейке направлении. Режим перемещения чертежа работает как сам по себе, так и во время действия какого-либо режима программы (рисование, модификация и др.). Координаты не отображаются на линейках, если активна ПСК, с углом поворота вокруг оси Z не равным нулю. 3.4. Диалог ручного ввода. Практически во всех режимах и операциях существует возможность вызвать диалоговое окно ручного ввода, в котором можно численно задать различные параметры. Вид окна зависит от текущей операции и этапа операции. Окно вызывается нажатием любой клавиши. Клавиши быстрой навигации по диалогу ручного ввода: Tab - прямое перемещение по всем элементам диалога и элементам текущей вкладки; Shift-Tab - обратное перемещение по всем элементам диалога и элементам текущей вкладки; Ctrl-Tab - прямое перемещение по вкладкам; Shift-Ctrl-Tab - обратное перемещение по вкладкам. 4. Справочник команд редактора. 4.1. Меню Файл Команды этого раздела позволяют создавать новый чертеж, работать с файлами, производить операции экспорта-импорта, работать с библиотеками блоков, осуществлять печать. 4.1.1. Команда Создать. Служит для создания нового чертежа. Ускоренный выбор: или Ctrl+т 4.1.1. Команда Создать модель. Создает новый параметрический чертеж. См. главу «Параметризация». 4.1.2. Команда Открыть… Загружает сохраненный чертеж. После вызова команды на экране появляется стандартное диалоговое окно Открытие файла. Ускоренный выбор: или Ctrl+щ 4.1.3. Команда Закрыть. Закрывает активный чертеж. Если в чертеж были внесены какие-либо изменения, то на экране появится стандартное диалоговое окно, которое предложит Вам сохранить документ. 4.1.4. Команда Сохранить. Сохраняет активный документ в файл формата .agr. Если до этого документ не сохранялся, то на экране появится стандартное диалоговое окно Сохранить как. Ускоренный выбор: или Ctrl+ы 4.1.5. Команда Сохранить как… Команда сохраняет активный документ в файл, обязательно запрашивая Вас об имени файла. 4.1.6. Команда Импорт… Позволяет загрузить файл другого формата: .dxf - данные, формата Drawing Interchange Format; .wsh - данные из APM WinShaft. 4.1.7. Команда Экспорт… Позволяет сохранить чертеж в формате .dxf. 4.1.8. Команда Сохранить блоки… Позволяет сохранить в файл формата .agl блоки, хранящиеся в библиотеке чертежа. Вызывается стандартное диалоговое окно Сохранить файл. 4.1.10. Команда Печать… При выборе данной команды появляется диалоговое окно Параметры печати (Рис. 1). Рис. 1 Окно Параметры печати Установки принтера… - этой кнопкой вызывается стандартное диалоговое окно настройки принтера. В группе свойств Печатать Вы можете выбрать область чертежа для печати: текущий вид, весь чертеж или указанное окно. Координаты окна можно либо ввести непосредственно в соответствующие поля, либо кнопкой Определить окно… задать прямоугольную область мышкой. Щелчком левой кнопки мыши задайте первый и второй угол рамки. Перемещать вид можно с помощью линеек. Для этого, зажав левую кнопку мыши на горизонтальной или вертикальной линейке, переместите мышь. Отмена режима задания рамки происходит по правой кнопке мыши или клавише Esc. Начало координат при печати - задает смещение начала координат области печати относительно левого нижнего угла. Масштаб печати показывает скольким миллиметрам будет соответствовать одна единица чертежа. Флаг Разместить на лист задает автоматический подбор коэффициента масштабирования для размещения заданной области чертежа целиком в области печати. Кнопка Предварительный просмотр… - вызывает окно предварительного просмотра, в котором Вы можете увеличивать и уменьшать изображение левой и правой кнопками мыши. Возврат осуществляется по клавише Esc. Кнопка Печать… инициирует процесс печати. Ускоренный выбор: или Ctrl+з 4.1.11. Команда Установки принтера… Позволяет произвести настройку печатающего устройства. На экране появится стандартное диалоговое окно. 4.1.12. Команда Последний файл. Здесь отображается список последних сохраненных файлов. Вы можете загрузить какой-либо ранее сохраненный файл. 4.1.13. Команда Выход. Закрывает текущие открытые документы и завершает работу программы. 4.2. Меню Правка 4.2.1. Команда Отменить Удаление выделенных объектов из чертежа. Позволяет отменить объекты чертежа, которые ранее были выделены и удалены. Ускоренный выбор: Ctrl+я 4.2.2. Команда Повторить. Служит для повтора произведенной операции. Ускоренный выбор: Ctrl+н 4.2.3. Команда Вырезать. Обеспечивает удаление из буфера выделенных объектов. Ускоренный выбор: Ctrl+ч 4.2.4. Команда Копировать. Применяется для копирования в буфер выделенных объектов. Ускоренный выбор: Ctrl+с 4.2.5. Команда Вставить. Применяется для вставки из буфера выделенных объектов. Ускоренный выбор: Ctrl+м 4.2.6. Команда Специальная вставка. Вставка содержимого буфера как связанного с другими или внедренного объекта. 4.2.7. Команда Вставить новый объект… Вставка нового внедренного объекта. 4.2.8. Команда Редактировать связи… Редактирование связанных объектов. 4.2.9. Команда Объект. Активировать внедренный и связанный объект. 4.3. Меню Вид 4.3.1. Команда Панели инструментов. Вызывает появление выпадающего меню, в котором Вы можете отметить, какие панели инструментов показывать, какие – нет (Рис. 2). Другой способ настройки - нажать правую кнопку мыши в любом месте активной панели и отметить необходимые. Рис. 2 Окно выбора панелей инструментов 4.3.2. Команда Перерисовать. Данная команда перерисовывает чертеж (производит обновление на экране). Ускоренный выбор: 4.3.3. Команда Панорамирование / Динамическое. Включает режим динамического панорамирования, в котором Вы можете перемещать чертеж, перемещая мышь с зажатой левой кнопкой мыши. Ускоренный выбор: 4.3.4. Команда Панорамирование / Векторное. По этой команде Вы можете переместить чертеж на определенный вектор. Для этого щелкните левой кнопкой мыши на начальной точке вектора, после этого переместите мышь и щелкните на конечной точке вектора. Нажав правую кнопку мыши во время движения, Вы отменяете векторное панорамирование. В диалоге ручного ввода Вы можете вести как координаты обеих точек, так и длину и угол или смещение по осям x и y относительно первой точки. 4.3.5. Команда Масштабирование / Динамическое. По этой команде Вы можете динамически увеличивать или уменьшать изображение. Для этого нажмите левую кнопку мыши в любом месте чертежа и, не отпуская, тяните ее вверх или вниз. При перемещении мыши вверх изображение будет увеличиваться, при перемещении вниз - уменьшаться. При этом центром масштабирования будет являться точка, находящаяся посередине экрана. Отпустив кнопку мыши, Вы зафиксируете текущее изменение масштаба. Нажав правую кнопку мыши во время масштабирования, Вы вернетесь к первоначальному состоянию. Ускоренный выбор: 4.3.6. Команда Масштабирование / На величину. Этой командой Вы можете увеличить изображение на заданную величину. Щелкая левой кнопкой мыши, Вы увеличиваете изображение в 1.5 раза, щелкая правой - уменьшаете в 1.5 раза. Центром масштабирования становится точка щелчка мыши. Вы можете задать коэффициент масштабирования вручную. Для этого нужно ввести численное значение коэффициента в диалоговое окно ручного ввода, которое появляется при нажатии любой клавиши. Ускоренный выбор: 4.3.7. Команда Масштабирование / Окном. С помощью этой команды Вы можете выбрать подходящую область для увеличения. Нажав левую кнопку мыши, Вы устанавливаете один из углов очерчивающего прямоугольника. Выбрав нужную область, снова нажмите левую кнопку. По правой кнопке, Вы можете отменить задание окна. Ускоренный выбор: 4.3.8. Команда Масштабирование / Все. Эта команда позволяет Вам отмасштабировать чертеж так, чтобы он был полностью виден на экране. Ускоренный выбор: 4.4. Меню Рисовать 4.4.1. Команда Линия / Через 2 точки. Позволяет нарисовать линию через две точки. Сначала левой кнопкой мыши установите первую точку линии. Потом - вторую точку. Вызвав диалог ручного ввода, Вы можете указать как точные координаты обеих точек, так и длину и угол наклона линии или смещения по осям x и y. Правой кнопкой мыши Вы отменяете рисование линии. Ускоренный выбор: 4.4.2. Команда Линия / Параллельно линии. Данная команда позволяет провести линию, параллельно существующей. Сначала выделите какую-либо линию левой кнопкой мыши. Затем укажите начальную и конечную точки новой линии. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки (реальными координатами точки будет проекция на проводимую линию), так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.3. Команда Линия / Перпендикулярно линии. Позволяет провести линию, перпендикулярно существующей. Сначала выделите какую-либо линию левой кнопкой мыши. Затем укажите начальную и конечную точки новой линии. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки (реальными координатами точки будет проекция на проводимую линию), так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.4. Команда Линия / Касательно к окружности или дуге. Данная команда позволяет провести линию, касательную к существующей окружности. Сначала выделите какую-либо окружность левой кнопкой мыши. Затем укажите начальную и конечную точки новой линии. При указании конечной точки Вы можете выбирать различные направления линии. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки (реальными координатами точки будет проекция на проводимую линию), так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.5. Команда Линия / Нормально к окружности или дуге. Позволяет провести линию, нормально к существующей окружности. Сначала выделите какую-либо окружность левой кнопкой мыши. Затем укажите начальную и конечную точки новой линии. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки (реальными координатами точки будет проекция на проводимую линию), так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.6. Команда Линия / Касательно к 2 окружностям или дугам. команда позволяет провести линию, касательную к двум существующим окружностям. Сначала выделите первую окружность левой кнопкой мыши, затем вторую. Теперь Вы можете выбрать направление, как пойдет линия. Одновременно с выбором направления Вы устанавливаете начальную точку линии. Следующим нажатием левой кнопки мыши Вы устанавливаете конечную точку. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки (реальными координатами точки будет проекция на проводимую линию), так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.7. Команда Линия / Через точку под углом к линии. - команда позволяет провести линию, под углом к существующей. Сначала выделите какую-либо линию левой кнопкой мыши. Затем укажите начальную и конечную точки новой линии. В диалоге ручного ввода для первой точки Вы можете указать координаты или продольное и поперечное смещение относительно начальной точки существующей линии. Для второй точки - координаты или длину линии и угол относительно существующей линии. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.8. Команда Линия / Биссектриса. Позволяет провести биссектрису к двум существующим линиям. Сначала выделите первую и вторую линии левой кнопкой мыши. Затем укажите начальную и конечную точки новой линии. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки (реальными координатами точки будет проекция на проводимую линию), так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.9. Команда Линия / Касательно к окружности или дуге и под углом к линии. Позволяет провести линию, касательную к существующей окружности и под определенным углом к существующей линии. Сначала выделите окружность и линию левой кнопкой мыши. После выбора второго объекта появится диалоговое окно, в котором Вам нужно ввести угол, под которым пройдет новая линия к существующей. Теперь Вам нужно указать начальную точку (реальными координатами точки будет проекция на одно из возможных направлений создаваемой линии) и конечную. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки, так и длину отрезка. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения линии и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.10. Команда Окружность / Центр и радиус. Позволяет построить окружность по центру и радиусу. Левой кнопкой мыши установите центр окружности. Двигая мышью, Вы можете менять радиус. Повторный щелчок левой кнопкой закрепляет окружность. С помощью диалога ручного ввода Вы можете задать точные координаты центральной и конечной точек, а также радиус окружности. Правой кнопкой мыши Вы отменяете построение окружности. Ускоренный выбор: 4.4.11. Команда Окружность / Центр и касательная. Команда позволяет построить окружность, касательную к существующим линии или окружности. Для этого сначала левой кнопкой мыши установите центральную точку. Затем мышью укажите окружность или линию касания. В диалоге ручного ввода Вы можете указать координаты центральной точки, и точки объекта касания. Правой кнопкой мыши Вы отменяете построение окружности. Ускоренный выбор: 4.4.12. Команда Окружность / 2 точки на диаметре. Этой командой Вы можете построить окружность по двум точкам, лежащим на диаметре. Левой кнопкой мыши поставьте первую точку. Перемещая мышь, выберите подходящий диаметр. Зафиксируйте вторую точку. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты первой и второй точки, так и диаметр и угол наклона диаметра. Правой кнопкой мыши Вы отменяете построение окружности. Ускоренный выбор: 4.4.13. Команда Окружность / 2 точки и радиус. Эта команда позволяет построить окружность по двум точкам на окружности и радиусу. Сначала левой кнопкой мыши установите две точки окружности. Затем, перемещая мышь, выберите подходящий радиус. В диалоге ручного ввода Вы можете задать координаты обеих точек и радиус. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения окружности и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.14. Команда Окружность / 2 точки и касательная. Данная команда позволяет провести окружность через две точки касательно к существующей линии или окружности. Сначала левой кнопкой мыши установите две точки окружности. Затем мышью укажите окружность или линию касания. В диалоге ручного ввода Вы можете указать координаты обеих точек окружности и точки объекта касания. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения окружности и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.15. Команда Окружность / 2 касательные и центр. Команда позволяет провести окружность, касательную к двум объектам. Допустимыми объектами являются линия и окружность. Сначала выберите левой кнопкой мыши объекты касания. Затем, перемещая мышь, выберите требуемое положение окружности и установите центральную точку. В диалоге ручного ввода Вы можете указать координаты центральной точки (реальные координаты будут скорректированы в зависимости от условий). Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения окружности и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.16. Команда Окружность / 3 точки. Данной командой Вы можете построить окружность по трем точкам. Точки задаются щелчком левой кнопки мыши. Точные координаты Вы можете ввести в диалоге ручного ввода. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения окружности и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.17. Команда Окружность / 3 касательных. Эта команда позволяет провести окружность, касательную к трем объектам. Допустимыми объектами являются линия и окружность. Сначала выберите левой кнопкой мыши объекты касания. Затем, перемещая мышь, выберите требуемое положение окружности и закрепите его щелчком левой кнопки. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения окружности и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.18. Команда Дуга / 3 Точки. Позволяет построить дугу по трем точкам: началу, концу и точке на дуге. Точки задаются щелчком левой кнопки мыши. Точные координаты Вы можете ввести в диалоге ручного ввода. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения дуги и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.19. Команда Дуга / Начало, Конец и Радиус. Дуга строится по начальной точке, конечной точке дуги и величине радиуса. Сначала левой кнопкой мыши установите начальную и конечную точки. Затем, перемещая мышь, выберите нужный радиус. Текущая величина радиуса показывается отрезком, проведенным из конечной точки дуги до текущей точки. Также Вы можете задать координаты точек и радиус в диалоге ручного ввода. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения дуги и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.20. Команда Дуга / Начало, Конец и Радиус. Модификация предыдущей команды. Отличие состоит в том, что на последнем этапе вводится не величина радиуса, а точка, которая проецируется на направление радиуса. В диалоге ручного ввода Вы также можете ввести координаты точек и задать радиус. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения дуги и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.21. Команда Дуга / Начало, Центр и Конец. Этой командой Вы можете построить дугу, указав начальную точку, центр дуги и конечную точку левой кнопкой мыши. Точные координаты Вы можете ввести в диалоге ручного ввода. Вместо координат Вы также можете задать положение точек друг относительно друга. По умолчанию, дуга строится в направлении против часовой стрелки. Для построения дуги в противоположном направлении держите нажатой клавишу Shift. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения дуги и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.22. Команда Дуга / Начало, Центр и Угол. Этой командой Вы можете построить дугу, указав начальную точку и центр дуги левой кнопкой мыши и величину центрального угла. Линия, проведенная из центра до курсора мыши, показывает текущее значение центрального угла (отсчет ведется относительно нуля градусов). В диалоге ручного ввода Вы можете ввести точные координаты точек или задать взаимное расположение центральной точки относительно начальной и центральный угол. По умолчанию, дуга строится в направлении против часовой стрелки. Для построения дуги в противоположном направлении держите нажатой клавишу Shift. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения дуги и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.23. Команда Дуга / Начало, Центр и Длина дуги. С помощью этой команды Вы можете построить дугу по начальной точке, центру и длине дуги. Сначала задайте начало и центр дуги левой кнопкой мыши. Затем, перемещая мышь, постройте дугу подходящего радиуса. Длина линии, проведенной из центра до курсора мыши, соответствует длине дуги. В диалоге ручного ввода Вы можете задать точные координаты точек или взаимное расположение центральной точки относительно начальной и величину длины дуги. По умолчанию, дуга строится в направлении против часовой стрелки. Для построения дуги в противоположном направлении держите нажатой клавишу Shift. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап построения дуги и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: Примечание! Следующие три команды аналогичны трем предыдущим, за исключением того, что первой вводимой точкой является центр дуги. 4.4.24. Команда Дуга / Центр, Начало и Конец. Ускоренный выбор: 4.4.25. Команда Дуга / Центр, Начало и Угол. Ускоренный выбор: 4.4.26. Команда Дуга / Центр, Начало и Длина дуги. Ускоренный выбор: 4.4.27. Команда Точка / Свободная точка. Эта команда позволяет поставить точки на чертеже нажатием левой кнопки мыши. Нажав любую клавишу, Вы можете ввести координаты вручную в появившееся окно ручного ввода. Размер точки можно задать в диалоговом окне Свойства (Инструменты / Свойства), вкладка Точки. Ускоренный выбор: 4.4.28. Команда Точка / На объекте. С помощью этой команды Вы можете задать точку, лежащую на линии или окружности. Для этого сначала выделите нужный объект левой кнопкой мыши. Следующим нажатием кнопки мыши зафиксируйте положение точки на объекте. Если точка устанавливается на линии, то начальная точка линии будет подсвечена. С помощью диалога ручного ввода Вы можете указать координаты, расстояние от начала линии или расстояние от конца линии, если точка ставится на линии; и координаты или угол, если точка ставится на окружности. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить постановку точки. Ускоренный выбор: 4.4.29. Команда Точка / На пересечении. Этой командой Вы можете задать точку, лежащую на пересечении двух объектов. Допустимыми объектами являются линия и окружность. Сначала нужно выделить один из объектов. После этого подведите мышь к пересечению, на котором Вы хотите поставить точку, и снова нажмите левую кнопку для установки точки. В диалоге ручного ввода Вы можете задать координаты. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить постановку точки. Ускоренный выбор: 4.4.30. Команда Кривая / Сплайн. Позволяет построить параметрический сплайн. Точки сплайна задаются левой кнопкой мыши. Точные координаты Вы можете указать в диалоге ручного ввода. Для построения сплайна необходимо указать как минимум 4 точки. Завершение построения сплайна производится клавишей Enter или повторным нажатием на пиктограмму команды. Для удаления построенной точки необходимо навести на нее курсор мыши и нажать правую кнопку. Если нажать правую кнопку мыши на свободном месте, то будет удалена последняя введенная точка. Для отмены рисования всего сплайна нужно щелкнуть правой кнопкой мыши, держа нажатой клавишу Ctrl. Ускоренный выбор: 4.4.31. Команда Текст / Простой текст. С помощью этой команды Вы можете ввести текст. Сначала левой кнопкой мыши или в диалоге ручного ввода задайте базовую точку. Базовая точка - это точка, относительно которой будет осуществляться горизонтальное и вертикальное выравнивание. Затем задается ширина поля, в котором будет форматироваться текст и угол наклона текста. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить задание текста. После задания всех геометрических параметров появляется диалоговое окно Текст (Рис. 3). В первой вкладке Вы можете ввести непосредственно текст. Структурной единицей текста является абзац. Ширина абзаца определяется шириной форматирующего поля. Завершение текущего абзаца и ввод следующего производится клавишами Ctrl-Enter. По кнопке Шрифт вызывается диалоговое окно, в котором Вы можете задать подходящий шрифт. Рис. 3 Окно задания текста Кнопкой Абзац вызывается диалоговое окно, в котором Вы можете задать параметры форматирования абзаца (Рис. 4). Рис. 4 Окно задания параметров абзаца Отступ Слева - расстояние, на которое сдвигается текст абзаца относительно левой границы форматирующего поля. Отступ Справа - расстояние, на которое сдвигается текст абзаца относительно правой границы форматирующего поля. Красная строка - расстояние, на которое сдвигается первая строка относительно левой границы абзаца. Интервал Перед - расстояние, оставляемое перед абзацем. Интервал После - расстояние, оставляемое после абзаца. Межстрочный - расстояние между строками абзаца. Выравнивание: по левому краю - текст выравнивается по левому краю абзаца; по правому краю - текст выравнивается по правому краю абзаца; по центру - текст выравнивается по центру форматирующего поля. Во второй вкладке Расположение (Рис. 5) Вы можете снова задать ширину форматирующего поля и угол наклона текста. Также Вы можете указать способ горизонтального и вертикального выравнивания текста относительно базовой точки. Возможные варианты горизонтального выравнивания: влево, по центру, вправо. Вертикального: вверх, по центру, вниз. Ускоренный выбор: Рис. 5 Окно задания расположения текста 4.4.32. Команда Текст / Текст на линии. Эта команда аналогична предыдущей, только здесь Вам нужно будет указать линию, относительно которой будет располагаться текст. Сначала выделите линию левой кнопкой мыши. Затем задайте базовую точку текста. В диалоге ручного ввода Вы можете указать как координаты, так и горизонтальное и вертикальное смещение относительно начальной точки линии. На следующем этапе Вы задаете ширину форматирующего поля и угол наклона текста. В диалоге Вы можете указать численное значение ширины и угла наклона относительно линии. В появившемся диалоговом окне Текст Вы можете ввести текст и задать все параметры аналогично предыдущему способу. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап ввода и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим ввода. Ускоренный выбор: 4.4.33. Команда Штриховка / Простая штриховка. Этой командой Вы переходите в режим задания штриховки. Штриховка может содержать несколько контуров. Контур это совокупность объектов, соединенных друг с другом конечными точками. Контур должен быть замкнут. Отдельным контуром может являться окружность или замкнутый сплайн. Допустимыми объектами контура являются: линия, дуга, сплайн. Для задания контура необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на одном из объектов контура. APM Graph выделит первый найденный замкнутый контур. Если щелкнуть на уже выделенном контуре, то выделение будет снято. Нажатием клавиши Esc Вы снимаете выделение со всех контуров. После того, как выделены все необходимые контура, нажмите любую кнопку или щелкните правой кнопкой мыши в любом месте чертежа или левой кнопкой по пиктограмме команды. Появится диалоговое окно Штриховка и заливка. Вкладка Сплошная представлена на Рис. 6. Выделенные контура будут залиты выбранным цветом. Цвет можно выбрать из базовой палитры или задать свой цвет. Рис. 6 Вкладка Сплошной заливки Вкладка Градиентная (Рис. 7) определяет параметры градиентной заливки. Можно задать три вида градиентной заливки: линейную, радиальную и квадратную. В качестве параметров можно указать количество градаций, угол наклона линий при линейной заливке и смещение по осям x и y при радиальной и квадратной заливках. Рис. 7 Вкладка Градиентной заливки Вкладка Основная (Рис. 8) позволяет задать параметры штриховки наклонными линиями. Рис. 8 Вкладка Основной штриховки Можно указать угол наклона линий, шаг штриховки (расстояние между соседними линиями) и ширину линий в миллиметрах. Также можно установить цвет линий и, если необходимо, цвет фона. Вкладка Предопределенная показана на Рис. 9. На этой вкладке Вы можете выбрать один из предопределенных шаблонов штриховки. Вы можете указать масштаб отображения шаблона, цвет шаблона и, если необходимо, цвет фона. Рис. 9 Вкладка Предопределенной штриховки Вкладка Текстурная (Рис. 10). Дает возможность загрузить какой либо внешний рисунок (в формате точечного рисунка (.bmp) или метафайла (.emf, .wmf)) для использования в качестве штриховки. В параметрах Вы можете указать количество текстур по осям x и y. В этом случае масштаб картинки будет изменяться, чтобы удовлетворять указанным требованиям. Для сохранения масштаба текстуры неизменным следует в поле ввода количества текстур указать нулевые значения. Рис. 10 Вкладка Текстурной штриховки Ускоренный выбор: 4.4.34. Команда Штриховка / Задаваемая штриховка. Этой командой Вы можете воспользоваться, если предыдущая команда не может правильно выделить нужный контур или контур достаточно сложен. Для этого левой кнопкой мыши выделяйте последовательно каждый объект будущего контура. При щелчке на уже выделенных крайних объектах недостроенного контура выделение с этих объектов снимется. После выделения последнего объекта новообразованный контур мигнет, сигнализируя о своем создании. Если теперь щелкнуть мышкой на любом объекте контура, то контур анвыделится. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить построение контуров на любом этапе. После того, как выделены все необходимые контура, нажмите любую кнопку или щелкните правой кнопкой мыши в любом месте чертежа или левой кнопкой по пиктограмме команды. Появится диалоговое окно Штриховка и заливка. Ускоренный выбор: 4.4.35. Команда Размеры / Линейные. Позволяет поставить линейный размер на линию или диаметральный - на окружность. Сначала левой кнопкой мыши выделите линию или окружность. Перемещая мышь, расположите размер наиболее подходящим образом. Клавишей Tab Вы можете переключать расположение полки для текста. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап простановки размера и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Следующим нажатием левой кнопки Вы фиксируете положение размера. После этого вызывается диалог Размеры, в котором Вы можете указать параметры размера. Содержит две вкладки. Вкладка Основные параметры (Рис. 11). Рис. 11 Вкладка Основные параметры размера Стрелки - в этих полях Вы можете задать тип обеих стрелок, а также их масштаб. Значение - в этом окошке показывается численная величина размера, высчитываемая автоматически. Чтобы задать какое-либо свое значение, снимите галочку с флажка Автоматически. Перед, После - здесь Вы можете ввести текст, который будет располагаться перед и после значения, или выбрать нужные символы из ниспадающих списков. Над и Под - поля для ввода допусковых значений. Повернуть текст - расположить текст с обратной стороны размерной линии. Стрелки наружу - расположить стрелки с внешней стороны размерной линии. Точность - определяет количество знаков, выводимых после запятой при автоматическом подсчете размера. Вылет линии - задает (в мм) длину вылета выносных линий. Вкладка Шрифты (Рис. 12). Позволяет задать тип шрифта для каждого текстового поля размера и размер шрифта. Рис. 12 Вкладка Шрифты Ускоренный выбор: 4.4.36. Команда Размеры / Угловые. Этой командой Вы можете поставить угловой размер между линиями или дистанцию, если линии параллельны. Также можно поставить дистанцию между двумя контрольными точками объектов или между контрольной точкой и линией. Сначала выделите либо две линии, либо две контрольные точки, либо контрольную точку и линию левой кнопкой мыши. Перемещая мышь, расположите размер подходящим образом. Клавишей Tab Вы можете переключать расположение полки для текста. Следующим щелчком мыши зафиксируйте положение размера. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап простановки размера и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. После задания геометрии вызывается диалог Размеры, в котором Вы можете указать параметры размера. Ускоренный выбор: 4.4.37. Команда Размеры / Радиальные. Этой командой Вы можете поставить радиальные размеры. Выделите окружность или дугу левой кнопкой мыши. Перемещая мышь, расположите размер подходящим образом. Клавишей Tab Вы можете переключать расположение полки для текста. Следующим щелчком мыши зафиксируйте положение размера. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап простановки размера и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. После задания геометрии вызывается диалог Размеры, в котором Вы можете указать параметры размера. Ускоренный выбор: 4.4.38. Команда Специальные символы / Допуск. С помощью этой команды Вы можете поставить допуск или базу на объект. Допустимыми объектами являются: линия, окружность и дуга. Сначала левой кнопкой мыши выделите объект. На экране появится диалоговое окно Допуски. Вкладка Допуски. Она представлена на Рис. 13. Основное назначение - задать параметры допуска. Сдержит ряд полей для задания численных параметров или выбора имеющихся из раскрывающихся списков. Это: Рис. 13 Вкладка задания параметра допуска Тип допуска - в этом поле Вы можете выбрать тип проставляемого допуска. Величина - здесь Вы можете ввести необходимое числовое значение на допуск. Имя баз - в этих трех полях Вы можете ввести название баз. Количество линий - количество рисуемых соединительных линий. Тип соединения - тип соединения последней соединительной линии с прямоугольником допуска. Шрифт - этой кнопкой вызывается диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать шрифт для всех текстовых элементов допуска. Вкладка База (Рис. 14) позволяет задать параметры базы. Рис. 14 Вкладка задания параметра базы Имя базы - в этом поле Вы можете ввести имя базы. Тип соединения - тип соединения соединительной линии с прямоугольником базы. Шрифт - этой кнопкой вызывается диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать шрифт для всех текстовых элементов. После закрытия диалогового окна Вы размещаете объект на экране, фиксируя левой кнопкой мыши узловые точки. В окне ручного ввода Вы можете ввести точные координаты. Размер поля допуска или базы рассчитывается исходя из размера шрифта. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап постановки допуска и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим. Ускоренный выбор: 4.4.39. Команда Специальные символы / Шероховатость. Этой командой Вы можете поставить знак шероховатости. Знак может быть поставлен как отдельно, так и на объект (линию, окружность или дугу). Для этого щелкните левой кнопкой мыши либо на свободную часть чертежа, либо на один из допустимых объектов. Следующим щелчком зафиксируйте положение знака или задайте точные координаты в окне ручного ввода. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить простановку знака. На следующем этапе Вы должны будете ввести параметры шероховатости в появившемся диалоговом окне Шероховатость (Рис. 15). Рис. 15 Окно задания параметров шероховатости Тип - здесь Вы можете указать тип знака шероховатости. Величина - величина шероховатости. Текст - текст над полкой знака шероховатости. Размер - половина полной высоты знака шероховатости. Шрифт… - этой кнопкой вызывается диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать шрифт для текстовых элементов шероховатости. Ускоренный выбор: 4.4.40. Команда Специальные символы / Выноска. По этой команде Вы переходите в режим построения выноски. Сначала левой кнопкой мыши установите начальную точку. Стрелка выноски будет отрисовываться на этом конце. Следующим щелчком установите конечную точку. В диалоге ручного ввода Вы можете задать как координаты, так и длину и угол или смещения по осям x и y конечной точки относительно начальной. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить простановку знака. После задания точек выноски Вы должны будете ввести параметры выноски в диалоговом окне Выноска. Вкладка Выноска (Рис. 16) позволяет задать геометрические параметры выноски. Рис. 16 Вкладка задания параметров выноски Стрелка - в этом поле Вы можете указать геометрический вид стрелки выноски. Знак - в этом поле Вы можете задать вид знака на середине выносной линии. Окончание - здесь Вы можете установить тип знака на конце выноски. Вкладка Текст выноски (Рис. 17). Здесь Вы можете ввести текст для различных элементов выноски. Рис. 17 Вкладка Текст выноски Шрифт - этой кнопкой вызывается диалоговое окно, в котором Вы можете установить шрифт для выводимого текста. Размер элементов выноски рассчитывается исходя из размера шрифта. Ускоренный выбор: 4.4.41. Команда Специальные символы / Таблица. Этой командой Вы можете вставить таблицу в чертеж. При выборе команды появится диалоговое окно Таблица (Рис. 18). Рис. 18 Окно Таблица В этом диалоговом окне Вы задаете параметры вставляемой таблицы: число столбцов, число строк, ширину столбца и высоту строки. Нажатием кнопки ОК Вы переходите к режиму вставки таблицы в чертеж. Точка вставки – базовая точка таблицы – точка левого верхнего угла таблицы. Щелчок правой кнопкой мыши отменяет вставку таблицы в чертеж. При вставке таблицы координаты базовой точки можно задать с помощью диалога ручного ввода. Тип линий таблицы будет использоваться в соответствии с текущим типом линии. После вставки таблицы появится диалоговое окно Свойства таблицы (Рис. 19). Рис. 19 Окно Свойства таблицы Диалоговое окно свойств таблицы позволяет добавлять или удалять строки или столбцы таблицы, устанавливать их размер и вносить в ячейки таблицы какой-либо текст. Для добавления или удаления строк или столбцов или задания текста следует выделить ячейку таблицы, строку или столбец которой Вы хотите определить. Щелчок правой кнопкой мыши на выделенной ячейке вызывает контекстное меню, соответствующее кнопкам диалогового окна свойств таблицы. Двойной щелчок на выделенной ячейке вызывает появления окна свойств ячейки, которое также можно вызвать нажатием кнопки Свойства ячейки (это окно описано ниже). Нажатие клавиш Ctrl-Z отменяет последнее действие. Добавить строки - вызывает появление диалогового окна Добавить строки (Рис. 20), в котором Вы можете указать количество вставляемых строк выше или ниже строки, содержащей выделенную ячейку. Рис. 20 Окно Добавить строки Добавить столбцы - вызывает появление диалогового окна Добавить столбцы (Рис. 21), в котором Вы можете указать количество вставляемых столбцов слева или справа от столбца, содержащего выделенную ячейку. Рис. 21 Окно Добавить столбцы Удалить строку / Удалить столбец - удаляет строку / столбец, содержащую выделенную ячейку. Свойства строки - вызывает появление диалогового окна Свойства строки (Рис. 22), в котором Вы можете задать высоту строки, содержащей выделенную ячейку, и типы линий, ограничивающие данную строку сверху и снизу. Рис. 22 Окно Свойства строки Тип линии - вызывает появление диалогового окна списка типов линий, описанного в команде Формат | Типы линий. Свойства столбца - вызывает появление диалогового окна Свойства столбца (Рис. 23), в котором Вы можете задать ширину столбца, содержащего выделенную ячейку, и типы линий, ограничивающие данный столбец слева и справа. Рис. 23 Окно Свойства столбца Свойства ячейки - вызывает появление диалогового окна Свойства ячейки, которое содержит две вкладки . Вкладка Текст (Рис. 24). Позволяет задать текст, который будет размещен в выделенной ячейке таблицы. Данное окно подробно описано в команде Текст | Простой текст. Рис. 24 Вкладка Текст Вкладка Расположение (Рис. 25). Позволяет задать расположение введенного текста относительно границ ячейки. Рис. 25 Вкладка Расположение Вертикальное выравнивание – позволяет выбрать выравнивание текста ячейки по верхнему, нижнему краю ячейки, или по ее центру. Ориентация – задает направление текста. Возможные варианты: 00; 900; 1800 и 2700. Границы –задают границы расположения текста относительно границ ячейки. Ускоренный выбор: 4.4.41. Команда Блок / Вставить блок. Этой командой Вы можете вставить блок в чертеж. При выборе команды появится диалоговое окно Вставка блока (Рис. 26). Блоки - в этом окне отображается список блоков, находящихся в чертеже. Блоки могут быть созданы либо заранее (командой Создание блока), либо загружены из внешнего библиотечного файла. Сохранить блоки во внешний файл можно командой Сохранить блоки. Для загрузки блока из внешней библиотеки необходимо отметить соответствующий переключатель, кнопкой Загрузить вызвать стандартное диалоговое окно открытия файла и выбрать файл для загрузки. При вставке блока из библиотеки блок копируется в список блоков чертежа. При наличии блока с таким именем новый блок переименовывается. Рис. 26 Окно Вставка блока Кнопкой Удалить блок удаляется текущий выделенный блок. Блок не может быть удален, если он используется в чертеже, содержится в другом блоке, находится в списке команд «Отменить-Повторить». Окончательное удаление блоков происходит при нажатии кнопки OK. После выбора блока и нажатия кнопки OK, Вы выбираете точку вставки блока. После фиксирования точки вставки левой кнопкой мыши, Вы задаете масштабный коэффициент и угол поворота блока. Поставив соответствующие флажки в группе «Не задавать параметры», Вы можете не задавать масштабный коэффициент или угол поворота при вставке блока. Если флажки не были установлены, то нажатием клавиши Enter во время операции Вы задаете коэффициент = 1 и угол поворота = 0. Все параметры также можно задать в окне ручного ввода. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап вставки блока и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу весь режим рисования. Ускоренный выбор: 4.4.42. Команда Блок / Вставить объект из базы данных Рис. 27 Диалоговое окно Параметризованная деталь Позволяет выбрать стандартные детали, форматы, штампы из базы данных (описанных в модуле WinDATA) и вставить на плоскость чертежа. При этом появляется диалоговое окно Параметризованная модель (Рис.27). Оно разбито на несколько частей. Левая часть отображает дерево выбора объектов согласно иерархии. Справа внизу находится изображение детали с раскрывающимся списком Вида. Табличный фрагмент справа вверху приводит список существующих размеров (требуется выбрать необходимый). В итоге, установленный выбор должен быть либо подтвержден (ОК) либо отменен(Отмена). 4.5. Меню Модификация 4.5.1. Команда Редактирование. Этой командой Вы переходите в режим редактирования чертежа. Узлами объекта являются одна или несколько контрольных точек. Левой кнопкой мыши выделите контрольную точку, которую Вы собираетесь перемещать. Двигая мышь, установите точку в новую позицию и щелчком мыши зафиксируйте ее. Изменяться будут все объекты, которые имеют среди своих контрольных точек данную точку. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить перемещение точки. В диалоге ручного ввода Вы можете ввести координаты первой точки, а также координаты второй или длину и угол относительно первой точки. Если левой кнопкой Вы выделяете объект для редактирования, то модификация выполняется по следующим правилам: линия, допуск, шероховатость, выноска, блок - перемещаются целиком на величину вектора редактирования; окружность - изменяется радиус; дуга - изменяется центральная точка дуги; размеры - изменятся геометрия размеров. Ускоренный выбор: 4.5.2. Команда Модификация свойств. Этой командой Вы можете изменить свойства и атрибуты одного или нескольких объектов. Выделение объектов происходит по следующим правилам: 1) при щелчке левой кнопкой мыши по отдельному объекту выделяется этот объект; 2) при щелчке на свободной части чертежа APM Graph переходит в режим выделения рамкой: если рамку провести в направлении слева направо, то выделяются только те объекты, которые целиком попали в рамку; если в направлении справа налево, то выделяются объекты, которые какой-либо частью попали в рамку. Если было выделено более одного объекта, то появляется диалоговое окно, в котором можно поменять атрибуты (слой и тип линии) нескольких объектов (Рис. 28). Рис. 28 Окно модификации атрибутов нескольких объектов Кнопка Слой вызывает менеджер слоев. Кнопка Тип линии - менеджер типов линии. Если был выделен один объект, то появляется окно (Рис. 29), в котором можно редактировать атрибуты (слой и тип линии) и свойства объекта. Модификация атрибутов аналогична случаю с несколькими объектами. Модификация точки. Рис. 29 Вкладка модификации точки В полях X и Y Вы можете задать координаты точки. Модификация линии. Клавиши быстрой навигации по диалоговому окну свойств: Tab - прямое перемещение по всем элементам диалога и элементам текущей вкладки; Shift-Tab - обратное перемещение по всем элементам диалога и элементам текущей вкладки; Ctrl-Tab - прямое перемещение по вкладкам свойств; Shift-Ctrl-Tab - обратное перемещение по вкладкам свойств. Вкладка Точка-Точка представлена на Рис. 30, Рис. 30 Вкладка модификации линии: Точка-Точка где: Начальная точка - координаты начальной точки линии, Конечная точка - координаты конечной точки линии. Вкладка Точка-Длина представлена на Рис. 31, Рис. 31 Вкладка модификации линии: Точка-Длина где: Начальная точка - координаты начальной точки линии, Длина - длина линии, Угол - угол наклона линии относительно оси x. Вкладка Точка-Смещение представлена на Рис. 32. Рис. 32 Вкладка модификации линии: Точка-Смещение где: Начальная точка - координаты начальной точки линии, Смещение по X, Y - смещение по осям x и y относительно начальной точки. Модификация окружности. Вкладка Точка-Радиус представлена на Рис. 33, Рис. 33 Вкладка модификации окружности: Точка-Радиус где: Центральная точка - координаты центральной точки окружности, Радиус - радиус окружности. Вкладка Точка-Диаметр показана на Рис. 34, Рис. 34 Вкладка модификации окружности: Точка-Диаметр где: Центральная точка - координаты центральной точки окружности, Диаметр - диаметр окружности. Модификация дуги. Вкладка Основные параметры показана на Рис. 35, Рис. 35 Вкладка модификации дуги: Основные параметры где: Центральная точка - координаты центральной точки дуги, Нач. угол - начальный угол дуги относительно оси x, Кон. угол - конечный угол дуги относительно оси x, Радиус - радиус дуги. Вкладка Альтернативные параметры показана на Рис. 36, Рис. 36 Вкладка модификации дуги: Альтернативные параметры где: Центральная точка - координаты центральной точки дуги, Нач. угол - начальный угол дуги относительно оси x, Цент. угол - центральный угол дуги, Радиус - радиус дуги. Модификация сплайна При этой операции вызывается меню Свойства (Рис.37). Рис. 37 Окно модификации сплайна В полях X и Y Вы можете задать координаты текущей выделенной точки. Новые координаты вступают в силу после нажатия кнопки Применить. Модификация текста. При этой операции появляется окно модификации свойств текста (Рис. 38) В полях X и Y Вы можете задать координаты базовой точки текста. Горизонтальное и вертикальное выравнивание осуществляется относительно базовой точки. Кнопкой Атрибуты вызывается диалоговое окно свойств текста, которое было рассмотрено в описании режима рисования текста. Рис. 38 Окно модификации текста Модификация штриховки. При этой операции появляется окно модификации штриховки (Рис. 39) Рис. 39 Окно модификации штриховки Примечание! Для штриховки возможно изменение только слоя, тип линии для нее неприменим. Кнопка Свойства - вызывает диалоговое окно свойств штриховки, которое было рассмотрено в описании режима задания штриховки. Модификация размеров. При этой операции появляется окно модификации размеров (Рис. 40) Рис. 40 Окно модификации размера Кнопка Свойства - вызывает диалоговое окно свойств размера, которое было рассмотрено в описании режима простановки размеров. Модификация допуска. При этой операции появляется окно модификации свойств допуска (Рис. 41) Рис. 41 Окно модификации допуска Начальная точка - координаты начальной точки первой соединительной линии. Буферная точка - координаты перегиба двух соединительных линий (если модифицируется допуск с двумя соединительными линиями). Конечная точка - координаты конечной точки второй соединительной линии. Кнопка Свойства - вызывает диалоговое окно свойств допуска, которое было рассмотрено в описании режима постановки допусков. При модификации допуска не допускается изменение количества соединительных линий или смена допуска на базу, и наоборот. Модификация шероховатости. При этой операции появляется окно модификации свойств шероховатости (Рис. 42). Рис. 42 Окно модификации шероховатости Начальная точка - координаты начальной точки знака шероховатости. Кнопка Свойства - вызывает диалоговое окно свойств шероховатости, которое было рассмотрено в описании режима постановки знака шероховатости. Модификация выноски. При этой операции появляется окно модификации свойств (Рис. 43), где: Рис. 43 Окно модификации выноски Начальная точка - координаты начальной точки выноски. Конечная точка - координаты конечной точки выноски. Кнопка Свойства - вызывает диалоговое окно свойств выноски, которое было рассмотрено в описании режима постановки выноски. Модификация таблицы. При этой операции появляется окно модификации свойств таблицы (Рис. 44) Рис. 44 Окно модификации таблицы Точка вставки - координаты точки вставки таблицы (левый - верхний угол). Кнопка Свойства - вызывает диалоговое окно свойств таблицы, которое было рассмотрено в описании режима ввода таблицы. Модификация блока. При этой операции появляется окно модификации свойств блока (Рис. 45), где: Рис. 45 Окно модификации блока Имя блока - имя модифицируемого блока, Базовая точка - координаты базовой точки блока. Рассматриваемые Параметры включают: Масштаб - масштабный коэффициент. Угол - угол наклона блока относительно оси x. Ускоренный выбор: 4.5.3. Команда Выбор объектов. Этой командой Вы можете выделить один или несколько объектов для последующих действий над ними. Возможные действия над выделенными объектами: модификация свойств, перемещение, копирование, вращение, масштабирование, зеркальное отображение, прямоугольный и круговой массив, удаление, создание блока, расчленение блока. Выделение может производиться как в этом режиме, так и в соответствующих подрежимах вышеперечисленных действий. Выделение объектов происходит по следующим правилам: 1) при щелчке левой кнопкой мыши по отдельному объекту выделяется этот объект; 2) при щелчке по уже выделенному объекту выделение с него снимается; 3) при щелчке на свободной части чертежа APM Graph переходит в режим выделения рамкой: если рамку провести в направлении слева направо, то выделяются только те объекты, которые целиком попали в рамку; если в направлении справа налево, то выделяются объекты, которые какой-либо частью попали в рамку; правой кнопкой мыши можно отменить рисование рамки; 4) при щелчке правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Ctrl снимается выделение со всех выделенных объектов. Ускоренный выбор: 4.5.4. Команда Перемещение. Этой командой Вы переходите в режим перемещения объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши для перехода непосредственно в режим перемещения. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее или заданы в подрежиме операции, то APM Graph переходит в режим перемещения. Сначала левой кнопкой мыши укажите базовую точку. Затем переместите ее в новое положение и зафиксируйте. Координаты обеих точек или длину и угол относительно первой точки Вы можете задать в диалоге ручного ввода. При перемещении элементов контура штриховок, базовых объектов размеров и некоторых других объектов могут возникать ситуации нарушения целостности объектов. При этом будет выдаваться предупреждающее сообщение. Для отмены перемещения используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.5. Команда Копирование. Этой командой Вы переходите в режим копирования объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши для перехода непосредственно в режим копирования. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее или заданы в подрежиме операции, то APM Graph переходит в режим копирования. Сначала левой кнопкой мыши укажите базовую точку. Затем переместите ее в новое положение и зафиксируйте. Вам будет предложено размножить объекты. При выборе ответа Да Вы можете сделать несколько копий объектов. Отменить режим размножения можно правой кнопкой мыши. Координаты обеих точек или длину и угол относительно первой точки Вы можете задать в диалоге ручного ввода. Для отмены копирования используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.6. Команда Вращение. Этой командой Вы переходите в режим вращения объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph также переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши для перехода непосредственно в режим вращения. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее или заданы в подрежиме операции, то APM Graph переходит в режим вращения. Сначала левой кнопкой мыши укажите центр вращения. Затем задайте угол поворота объектов и зафиксируйте его. После этого Вам будет предложено удалить старые объекты. Координаты центральной точки и угол поворота Вы можете задать в диалоге ручного ввода. Для отмены вращения используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.7. Команда Масштабирование. Этой командой Вы переходите в режим масштабирования объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши для перехода непосредственно в режим масштабирования. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее или заданы в подрежиме операции, то APM Graph переходит в режим масштабирования. Сначала левой кнопкой мыши укажите базовую точку масштабирования. Затем задайте масштаб объектов и зафиксируйте его. После этого Вам будет предложено удалить старые объекты. Координаты базовой точки и масштабный коэффициент Вы можете задать в диалоге ручного ввода. Для отмены масштабирования используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.8. Команда Зеркальное отображение. Этой командой Вы переходите в режим зеркального отображения объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph снова переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши для перехода непосредственно в режим зеркального отображения. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее или заданы в подрежиме операции, то APM Graph переходит в режим зеркального отображения. Сначала левой кнопкой мыши укажите первую точку зеркальной линии. Перемещая мышь, выберите подходящее положение для второй точки и зафиксируйте ее. После этого Вам будет предложено удалить старые объекты. Координаты обеих точек или длину и угол относительно первой точки Вы можете задать в диалоге ручного ввода. Для отмены зеркального отображения используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.9. Команда Прямоугольный массив. Этой командой Вы переходите в режим создания прямоугольного массива объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph сама переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши - появится окно, в котором Вам нужно будет ввести количество рядов и столбцов. Также этот диалог можно вывести нажатием любой клавиши в подрежиме выбора объектов. После этого APM Graph перейдет в режим построения массива. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее, то APM Graph переходит в режим создания прямоугольного массива. Сначала левой кнопкой мыши укажите базовую точку - появится окно, в котором Вам нужно будет ввести количество рядов и столбцов. Также этот диалог можно вывести заранее нажатием любой клавиши. Следующим щелчком установите вторую точку и зафиксируйте ее. Координаты обеих точек или расстояние между столбцами и колонками Вы можете задать в диалоге ручного ввода. Для отмены создания массива используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.10. Команда Круговой массив. Этой командой Вы переходите в режим создания кругового массива объектов. При отсутствии выделенных объектов APM Graph сама переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши - появится окно, в котором Вам нужно будет ввести количество объектов в массиве. Также этот диалог можно вывести нажатием любой клавиши в подрежиме выбора объектов. Затем новое диалоговое окно спросит Вас, нужно ли вращать объекты. После этого APM Graph перейдет в режим построения массива. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее, то APM Graph переходит в режим создания кругового массива. Сначала левой кнопкой мыши укажите центральную точку - появится окно, в котором Вам нужно будет ввести количество объектов в массиве. Также этот диалог можно вывести заранее нажатием любой клавиши. Затем новое диалоговое окно спросит Вас, нужно ли вращать объекты. Если объекты необходимо вращать, то на следующем этапе Вам нужно будет задать левой кнопкой мыши начальный и конечный углы вращения. Объекты будут вращаться вокруг центра вращения (см. Рис. 46). Рис. 46 Пример операции Круговой массив с включенным режимом вращения объектов Если вращать не нужно, то потребуется указание точки для вращения и конечный угол. Указанная точка будет перемещаться вокруг центра вращения и, вместе с ней будут плоско-параллельно перемещаться объекты (см. Рис. 47). Рис. 47 Пример операции Круговой массив с выключенным режимом вращения объектов Координаты всех точек, а также угол заполнения или угол между объектами Вы можете задать в диалоге ручного ввода. Для отмены создания массива используйте правую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.11. Команда Смещение. Данная команда позволяет создавать параллельные линии, концентрические окружности и дуги. Выделите подопытный объект левой кнопкой мыши. Перемещая мышь, подберите положение для нового объекта. Зафиксируйте положение левой кнопкой мыши. В диалоге ручного ввода Вы можете задать точку, через которую должен проходить объект, или дистанцию смещения нового объекта относительно базового. Если выбрана дистанция, то все последующие объекты будут смещаться на эту дистанцию. Для возвращения к варианту смещения через указанную точку, выберите точку в диалоге ручного ввода. Правой кнопкой мыши Вы отменяете рисование смещенного объекта. Ускоренный выбор: 4.5.12. Команда Удаление. Этой командой Вы можете удалить один или несколько объектов. Объекты удаляются по следующим правилам: 1) при щелчке левой кнопкой мыши по отдельному объекту удаляется этот объект; 2) при щелчке на свободной части чертежа APM Graph переходит в подрежим выделения рамкой: если рамку провести в направлении слева направо, то выделяются только те объекты, которые целиком попали в рамку; если в направлении справа налево, то выделяются объекты, которые какой-либо частью попали в рамку; выделенные таким образом объекты удаляются; 3) если объекты были выделены ранее, то при выборе команды происходит их удаление. Ускоренный выбор: 4.5.13. Команда Скругление к двум объектам. С помощью этой команды Вы можете построить скругление к двум объектам. Допустимыми объектами являются линия и дуга. Сначала выделите два объекта левой кнопкой мыши. Затем нажмите еще раз левую кнопку: появится диалоговое окно (Рис. 48), в котом Вам нужно будет задать радиус скругления. Рис. 48 Окно задания радиуса скругления Если скругление с таким радиусом возможно, скругляющая дуга соединит два объекта, если невозможно - будет выдано предупреждение об этом. Вы можете попытаться ввести другой радиус. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап операции и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу всю операцию. Ускоренный выбор: 4.5.14. Команда Фаска. Эта команда позволяет построить фаску к двум объектам. Допустимыми объектами являются линия и дуга. Сначала выделите два объекта левой кнопкой мыши. Затем нажмите еще раз левую кнопку: появится диалоговое окно (Рис. 49), в котом Вам нужно будет задать метод построения фаски и численные параметры. Рис. 49 Окно задания параметров фаски Если выбранные параметры некорректны, будет выдано предупреждение и фаска не будет построена. Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап операции и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу всю операцию. Ускоренный выбор: 4.5.15. Команда Разрыв объекта в точке. Этой командой Вы можете разбить объект надвое. Допустимыми объектами являются линия, окружность, дуга и сплайн. Нельзя разбить объект, входящий в контур штриховки. Скругление и фаска - также не разбиваются. Сначала выделите разбиваемый объект левой кнопкой мыши. Перемещая мышь, задайте нужное расположение точки разбиения и зафиксируйте его левой кнопкой. Если разбивается линия, то при выделении линии будет подсвечена начальная точка. В диалоге ручного ввода Вы можете задать координаты точки разбиения, дистанцию от начальной точки линии или дистанцию от конечной точки. При разбиении окружности или дуги в окне ручного ввода Вы можете задать координаты или угол относительно оси x. В случае разбиения сплайна Вы можете задать координаты точки разбиения (реальной точкой будет точка, спроецированная на сплайн). Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап операции и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу всю операцию. Ускоренный выбор: 4.5.16. Команда Разрыв между точками. Эта команда позволяет удалить часть объекта, лежащую между двумя точками. Допустимыми объектами являются линия, окружность, дуга и сплайн. Нельзя разбить объект, входящий в контур штриховки. Скругление и фаска также не разбивается. Сначала выделите разбиваемый объект левой кнопкой мыши. Перемещая мышь, задайте первую и вторую точки разбиения левой кнопкой. Часть объекта, лежащая между этими двумя точками удалится. При разбиении окружности будет вырезана дуга, лежащая между первой и второй точкой в направлении против часовой стрелки. Если разбивается линия, то при выделении линии будет подсвечена начальная точка. В диалоге ручного ввода Вы можете задать координаты, дистанцию от начальной точки линии или дистанцию от конечной точки для обеих точек разбиения. При разбиении окружности или дуги в окне ручного ввода Вы можете задать координаты или угол относительно оси x для обеих точек разбиения. В случае разбиения сплайна Вы можете задать координаты обеих точек разбиения (реальными точками будут точки, спроецированные на сплайн). Правой кнопкой мыши Вы можете отменить текущий этап операции и вернуться к предыдущему. Нажатием клавиши Esc Вы можете отменить сразу всю операцию. Ускоренный выбор: 4.5.17. Команда Разбиение контрольной точки. Этой командой Вы можете разбить контрольную точку на несколько. При рисовании объектов, по умолчанию новая контрольная точка не создается, если уже есть точка с такими координатами. Отключить этот режим Вы можете в Инструменты / Свойства, вкладка Привязка к точкам. Эта операция используется, когда нужно разбить узловую контрольную точку, являющуюся общей для всех объектов, сходящихся в этом узле. В результате, самый первый объект, владеющий этой точкой, оставит ее в своем распоряжении, а все остальные объекты получат новые контрольные точки с теми же координатами. Для исполнения команды наведите курсор мыши на разбиваемую контрольную точку (точка при этом будет подсвечена) и нажмите левую кнопку мыши. Все контрольные точки, лежащие под этой точкой также будут разбиты Ускоренный выбор: 4.5.18. Команда Объединение контрольных точек. Эта команда позволяет Вам объединить несколько контрольных точек в одну. Эта операция используется, когда, например, в результате редактирования нескольких линий их концевые точки были соединены, и теперь требуется, чтобы набор контрольных точек с общими координатами обрабатывался как единый узел. Все объекты, сходящиеся в этом узле получат одну общую контрольную точку. Для исполнения команды наведите курсор мыши на общий узел (точки при этом будут подсвечены) и нажмите левую кнопку мыши. Ускоренный выбор: 4.5.19. Команда Создание блока. С помощью этой команды Вы можете объединить несколько объектов в блок и работать далее с блоком, как с единым объектом. При отсутствии выделенных объектов APM Graph переходит в подрежим выбора объектов. Выбрав объекты для операции (по правилам, описанным в команде Выбор объектов), нажмите правую кнопку мыши для перехода непосредственно в режим создания блока. Повторный щелчок правой кнопкой мыши вновь возвращает Вас в режим выбора объектов. Если объекты были уже выбраны заранее или заданы в подрежиме операции, то APM Graph переходит в режим создания блока. Сначала левой кнопкой мыши или в диалоге ручного ввода задайте базовую точку блока. Эта точка будет точкой вставки при последующих вставках блока. После этого Вам потребуется задать имя блока в появившемся диалоговом окне Имя блока (Рис. 50). Рис. 50 Окно задания имени блока Если Вы выберете опцию Удалять старые объекты, объекты будут удалены из чертежа. Блок может содержать другие блоки в качестве составных объектов. Для вставки блока используйте команду Блок / Вставить блок. Ускоренный выбор: 4.5.20. Команда Расчленение блока. Этой командой Вы можете разбить блок или группу блоков на составляющие объекты. Разбиение выполняется по следующим правилам: 1) при щелчке левой кнопкой мыши по отдельному блоку разбивается этот блок; 2) при щелчке на свободной части чертежа APM Graph переходит в подрежим выделения рамкой: если рамку провести в направлении слева направо, то выделяются только те объекты, которые целиком попали в рамку; если в направлении справа налево, то выделяются объекты, которые какой-либо частью попали в рамку; все выделенные таким образом блоки разбиваются; 3) если блоки были выделены ранее, то при выборе команды происходит их разбиение. Ускоренный выбор: 4.6. Меню Формат 4.6.1. Команда Шаблоны линий… Этой командой вызывается диалоговое окно Список шаблонов линий (Рис.51). В списке перечислены все загруженные в чертеж шаблоны линий. В этом окне Вы можете произвести все необходимые операции над шаблонами линий. Ускоренный выбор: Рис. 51 Окно менеджера шаблонов линий Назначение кнопок следующее: Создать… - при нажатии этой кнопки вызывается подменю, в котором Вы можете выбрать, создавать либо новый шаблон линии, либо на основе существующего. В последнем случае за основу берется текущий выделенный шаблон в списке. Диалоговое окно работы с шаблоном линии описано в команде Изменить. Удалить - этой кнопкой удаляется текущий выделенный шаблон линии. Шаблон линии нельзя удалить, если он назначен какому-либо типу линии. Изменить… - этой кнопкой вызывается диалоговое окно Редактирование шаблона линии (Рис. 52). Рис. 52 Окно редактирования шаблона линии Имя шаблона линии - имя редактируемого шаблона линии. Шаблон линии состоит из набора сегментов: линий, окружностей и точек. Текущий сегмент подсвечен синим цветом. Каждый сегмент имеет набор параметров. Линия характеризуется параметрами: - Угол – величина угла, образуемого отрезком с горизонтальной осью; - Длина - длина отрезка; - Черт. – переключатель отрисовки. При включенном флажке, линия с этими параметрами будет отрисовываться, при выключенном - нет. - Окружность - радиус окружности. - Точка - не имеет параметров. Кнопка Применить - задействует все изменения параметров текущего сегмента. Стрелки <- и -> - служат для перемещения по сегментам. - Добавить - добавляет новый сегмент в конец шаблона. Вам предлагается выбрать тип сегмента. - Вставить - вставить новый сегмент перед текущим. - Удалить - удалить текущий сегмент. Загрузить - этой кнопкой вызывается диалоговое окно Загрузка файлов шаблонов линий (Рис. 53). Рис. 53 Окно загрузки шаблонов линии из файла При выборе файла с шаблонами линий (с расширением lin) его содержимое отображается в окне списка шаблонов линий. Можно выделить мышью необходимые шаблоны для загрузки в чертеж или нажать кнопку Выделить все. Нажатием кнопки Снять выделение все выделение снимается. По кнопке Ok все выделенные шаблоны загружаются в чертеж. Если шаблон с таким именем уже существует в чертеже, то Вам будет предложено перезаписать его. Нажатием кнопки Отмена Вы отменяете загрузку из файла. Сохранить - этой кнопкой вызывается диалоговое окно Сохранение шаблонов линий в файл (Рис. 54) Рис. 54 Окно сохранения шаблонов линий в файл В списке шаблонов линий отображены все загруженные в чертеж шаблоны. Можно выделить мышью необходимые шаблоны для записи в файл или нажать кнопку Выделить все. Нажатием кнопки Снять выделение выделение снимается. По кнопке Ok все выделенные шаблоны записываются в выбранный файл. 4.6.2. Команда Типы линий… Этой командой вызывается диалоговое окно Список типов линий (Рис. 55). Здесь перечислены все типы линий чертежа. Наряду с информацией о Типе линии здесь сообщается о Шаблоне линии, Цвете линии и Ширине линии. В этом окне Вы можете произвести все необходимые операции над типами линий. Ускоренный выбор: Рис. 55 Окно менеджера типов линий Функции кнопок следующие: Добавить - кнопка вызывает диалог, в котором можно задать параметры нового типа линии. Изменить - кнопка вызывает диалог, в котором можно отредактировать текущий выделенный тип линии (См. Рис. 56). Рис. 56 Окно редактирования типа линии Здесь: Имя типа линии – служит для задания имя редактируемого типа линии. Шаблоны линии – это список загруженных в чертеж шаблонов линий из которого Вы можете выбрать шаблон для типа линии. Окно выбора цвета - окно, где Вы можете указать цвет для типа линии. Окно задания ширины – окно для задания ширина. Удалить - удаление текущего выделенного типа линии. Тип линии не может быть удален, если он используется в чертеже, находится в списке команд «Отменить-Повторить», используется каким-либо из объектов блока, хранящегося в чертеже. 4.6.3. Команда Слои… Эта команда вызывает диалоговое окно Список слоев (Рис. 57). Ускоренный выбор: Слой имеет следующие атрибуты: флаг Вкл/Выкл - слой включен/выключен; объекты выключенного слоя не отображаются на экране; для переключения состояния щелкните левой кнопкой мыши на значке; флаг Блокир/Разблок - слой блокирован/разблокирован; объекты блокированного слоя не выделяются при любых операциях, использующих выбор объектов; для переключения состояния щелкните левой кнопкой мыши на значке; Тип линии - тип линии, назначенный слою; если не выбран какой-либо другой тип линии, все новые объекты будут отрисовываться заданным типом линии активного (текущего) слоя; Шаблон линии - шаблон линии, назначенный данному типу линии. Рис. 57 Окно менеджера слоев Назначение кнопок следующее: Новый - кнопка создает новый слой с предопределенным именем и со всеми свойствами текущего выделенного слоя. Чтобы отредактировать имя слоя, щелкните по нему левой кнопкой мыши. Удалить - кнопка удаляет текущий выделенный слой. Не может быть удален слой, с именем «Основной», текущий слой, слои, содержащие объекты. Задать тип линии - кнопка вызывает диалоговое окно Выбор типа линии, в котором Вы можете назначить слою любой из заранее созданных типов линии (Рис. 58). Сделать текущим - кнопка делает выделенный слой текущим слоем. Имя текущего слоя отображается над списком слоев. Рис. 58 Окно задания типа линии 4.7. Меню Инструменты 4.7.1. Команда Свойства… Этой командой вызывается диалоговое окно Свойства, которое содержит вкладки. Вкладка Параметры привязки и сетки изображена на Рис. 59. Рис. 59 Вкладка Параметры привязки и сетки Курсорная привязка Вкл - включает режим дискретного перемещения курсора по невидимой сетке. Шаг курсора - дискретная величина, на которую будет перемещаться курсор по осям X и Y. База по X, Y - начало координат невидимой сетки. Сетка Вкл - флажок включает отображение сетки. Расстояние по X,Y - дистанция между линиями сетки. Вкладка Привязка к точкам (Рис.60). Рис. 60 Вкладка Привязка к точкам Привязка курсора к ближайшей контрольной точке - при приближении курсора мыши к контрольной точке на расстояние, меньшее чем зона чувствительности, курсор будет автоматически перескакивать на эту контрольную точку. Зона чувствительности - определяет дистанцию, начиная с которой начинает работать привязка к контрольной точке. Присоединять новую контрольную точку к нижележащей точке - если контрольная точка нового объекта имеет те же координаты, что и нижележащая контрольная точка, то новая точка не создается, а используется старая. Это позволяет работать с объектами, сходящимися в этом узле, как с единой связанной совокупностью объектов. Вкладка Объектная привязка (Рис. 61). Рис. 61 Вкладка Объектная привязка Привязка к середине линии - при перемещении мыши по линии подсвечивается середина линии. Привязка к этой точке осуществляется при приближении курсора мыши на расстояние, меньшее чем зона чувствительности. Вкладка Точки (Рис. 62). Рис. 62 Вкладка Точки Назначение параметров: Показать все контрольные точки - включает режим подсвечивания всех контрольных точек чертежа. Показать точки на окружностях, дугах сплайнах - включает режим рисования центров окружностей, дуг, узлов сплайнов. Размер точки - устанавливается размер отображаемой точки в пикселях. Размер контрольной точки - устанавливается размер контрольной точки в пикселях. Вкладка Связи (Рис. 63). Рис. 63 Вкладка Связи Устанавливать геометрические связи между объектами - включает режим закрепления геометрических связей при рисовании (параллельные, перпендикулярные, касательные и др.). Вкладка Палитра (Рис. 64). Рис. 64 Вкладка Палитра На этой вкладке задаются цвета различных элементов чертежа. 4.7.2. Команда Сохранить свойства. Сохраняет свойства активного чертежа в файл apmgraph.prp. При загрузке программы или при создании нового документа файл свойств автоматически загружается. 4.7.3. Команда ПСК / Список ПСК Данная команда вызывает на экран окно менеджера пользовательских систем координат (ПСК) (см. Рис. 65). Ускоренный выбор: Рис. 65 Окно менеджера ПСК В списке перечислены все ПСК чертежа. Напротив текущей ПСК расположена соответствующая надпись. Параметры ПСК - смещение точки отсчета и угол поворота вокруг оси Z, показываются в группе Параметры. Параметры можно отобразить относительно Мировой системы координат или относительно текущей. Кроме этого имеется ряд кнопок, а именно: Новая - кнопка вызывает диалоговое окно создания новой ПСК (Рис. 66). В окне можно задать имя новой ПСК и ее параметры относительно МСК или текущей ПСК. Удалить - этой командой Вы можете удалить выделенную ПСК. Нельзя удалить мировую СК и текущую ПСК. Изменить - кнопкой вызывается окно, в котором можно изменить параметры выделенной ПСК. При совпадении нового имени изменяемой ПСК с именем одной из существующих ПСК Вам будет предложено заместить существующую ПСК новой. Нельзя заместить мировую СК и текущую ПСК. Сделать текущей - выделенная ПСК становится текущей. Другой способ назначения текущей ПСК - двойной щелчок на ПСК в списке ПСК. Рис. 66 Окно Новая ПСК 4.7.4. Команда ПСК / Мировая СК. Данная команда устанавливает Мировую СК в качестве текущей. Ускоренный выбор: 4.7.5. Команда ПСК / Сдвиг начала координат Этой командой Вы можете определить новую ПСК, установив новое начало координат относительно текущей ПСК. Подведите курсор мыши в точку отсчета будущей ПСК и нажмите левую кнопку мыши. Будет создана ПСК с началом координат в этой точке. В диалоге ручного ввода Вы можете ввести координаты точки отсчета. Ускоренный выбор: 4.7.6. Команда ПСК / Вращение вокруг оси Z. Этой командой Вы переходите в режим задания новой ПСК путем поворота текущей ПСК вокруг оси Z. С помощью мыши Вы можете задать на экране требуемый угол поворота. Для этого левой кнопкой укажите центр и две точки лучей угла. В диалоге ручного ввода Вы можете задать точные координаты, а также длину и угол или смещения относительно центральной точки. На любом этапе построения Вы можете задать точное значение угла поворота в отдельной вкладке диалога ручного ввода. Ускоренный выбор: 4.8. Меню Окно Содержит ряд следующих команд. 4.8.1. Команда Расположить каскадом. По этой команде все открытые окна располагаются каскадом. 4.8.2. Команда Расположить без перекрытия. По этой команде все открытые окна располагаются на экране без перекрытия. 4.8.3. Команда Выстроить значки Данная команда выстраивает значки свернутых окон внизу экрана. 4.9. Меню Справка Включает команды, представленные ниже. 4.9.1. Команда Содержание Этой командой вызывается справочная система APM Graph. 4.9.2. Команда О программе… Этой командой вызывается диалоговое окно О программе, в котором отображаются сведения о APM Graph. 5. Параметризация. При выборе из главного меню команды Файл / Создать модель APM Graph переключается в режим создания параметрической модели. Параметрическая модель представляет собой последовательность чертежных команд с указанными параметрами. Параметры задаются либо численно, либо через математические выражения. Готовая параметрическая модель может быть вставлена в обычный чертеж как параметрический блок (см. команду Рисовать / Блок / Вставить блок). К главному меню добавляется новый пункт: Параметризация. 5.1. Меню Параметризация Команды - команда вызывает диалоговое окно Список параметрических команд, в котором Вы можете задать все параметры чертежных команд. Переменные - команда вызывает диалоговое окно Переменные, в котором Вы можете добавить, изменить или удалить переменные. Базовая точка - вызов диалогового окна задания базовой точки. Базовая точка - это точка, которая будет является точкой вставки при последующих вставках параметрической модели как блока в обычный чертеж. Заменить переменную - вызов диалогового окна замены переменной. В этом окне Вы можете задать новое имя для какой-либо из существующих переменных, и переменная будет заменена во всех выражениях параметрической модели. Последовательность создания параметрической модели обычно следующая: 1) Производится анализ входных данных, необходимых для построения модели. Данные делятся на исходные(независимые) и производные(зависят от исходных). 2) Входные данные, в виде переменных, вводятся в диалоговом окне Переменные, причем для исходных данных задается только значение по умолчанию, а для производных также и выражение, являющееся функцией исходных и уже объявленных производных данных). Действует единое правило: переменная, которая используется в последующих выражениях должна быть объявлена заранее. 3) Графически задается последовательность команд, ведущая к построению нужной модели. 4) В списке параметрических команд указываются, если нужно, параметры для команд. При этом, в расчетных выражениях используются переменные, заданные в п.2, или вспомогательные переменные, созданные в процессе построения модели. 5) Анализируется соответствие сформированной таким образом модели с требуемой, и, при необходимости, исправляются параметры команд или меняется способ построения всей модели или ее части. 6) Анализируется правильность построенной модели при различных значениях исходных данных. 7) Задается базовая точка модели. Координаты базовой точки либо задаются параметрически, либо используются координаты одной из существующих контрольных точек. После окончания работы над моделью ее следует сохранить в отдельный файл с расширением .agp (с помощью команды Файл / Сохранить). Теперь модель можно вставить обычный чертеж как параметрический блок (см. команду Рисовать / Блок / Вставить блок). 5.2. Синтаксис аналитических выражений В аналитическом выражении Вы можете использовать следующие операторы и функции. Арифметические операции: ** - возвести в степень; * - умножение; / - деление; % - получение остатка; + - сложение; - - вычитание; = - присвоить. Логические операции: >= - больше или равно; > - строго больше; <= - меньше или равно; < - строго меньше; == - равно; <> или != - неравно; - - логическое отрицание; & - логическое умножение; ^ - логическое сложение по модулю 2; | - логическое сложение. Результатом логических операций является 1(ИСТИНА) или 0(ЛОЖЬ). Функции (аргументом функции может быть любое выражение в скобках): Тригонометрические функции (аргумент должен быть в радианах): • sin - синус; • cos - косинус; • tan - тангенс; • atan - арктангенс; • acos - арккосинус; • asin - арксинус; Гиперболические функции: • sinh - гиперболический синус; • cosh - гиперболический косинус; • tanh - гиперболический тангенс; Логарифмические функции: • log или ln - натуральный логарифм; • log10 или lg - десятичный логарифм; • log2 - логарифм по основанию 2; Функции округления: • ceil - округление к мин. целому, большему чем аргумент; • floor - округление к макс. целому, меньшему чем аргумент; • abs - получение абсолютной величины; Функции преобразования: • rad - значение аргумента в радианах; • grad - значение аргумента в градусах; • sqrt - корень квадратный. Приоритет операций обычный: 1) функции; 2) арифметические операции (в порядке перечисления); 3) логические операции. Выражение может состоять из нескольких подвыражений, разделенных точкой с запятой (пример 1). Значением всего выражения(функции f(x)) будет значение последнего подвыражения. Нужный порядок вычисления можно достичь, применяя скобки. Примеры выражений: 1) t=x**(1/3)*rad(x);abs(sin(t)) - cos(t) 2) x**2+6.56*x-3.12 Вы также можете использовать предопределенные константы: M_PI - число ‘Пи’; M_EXP - число ‘e’. Диалоговое окно Переменные представлено на Рис. 67. Рис. 67 Окно Переменные В этом диалоговом окне Вы можете добавить, изменить или удалить переменные. Переменная должна иметь уникальное имя, состоящее из заглавных или строчных букв латинского алфавита, цифр, знака ‘_’. Переменной должно быть обязательно присвоено значение по умолчанию. В случае, если переменной задано выражение, значение по умолчанию необходимо задать, но оно в дальнейшем будет пересчитано автоматически. Переменной можно задать комментарий. Для изменения порядка переменных нужно навести курсор мыши на строку, нажать левую кнопку и, не отпуская ее, перетащить выделенную строку на новое место. Двойной щелчок левой кнопкой мыши на выделенной строке, кнопки Пробел, Enter, Return или кнопка Изменить... вызывают окно редактирования текущей выделенной переменной (Рис. 68). Если диалог был вызван двойным щелчком левой кнопки мыши, то будет подсвечено то поле ввода (Переменная, Выражение, Значение по умолчанию или Комментарий), в котором был произведен щелчок мыши. Рис. 68 Окно редактирования переменной В полях окна Вы можете задать соответствующие параметры переменной. Кнопка Добавить... - вызывает аналогичное окно для создания новой переменной. Кнопка Удалить - удаляет текущую выделенную переменную. Клавиатурное сочетание Ctrl-Enter - закрывает окно определения переменных (аналогично кнопке OK). Диалоговое окно Список параметрических команд показано на Рис. 69 Рис. 69 Окно Список параметрических команд В списке расположены последовательно все команды, посредством которых создавалась модель. Для каждой команды существует свой уникальный набор параметров. Поле Значение по умолчанию заполняется автоматически при создании команды. Навигация по командам производится либо посредством списка команд, либо с помощью клавиатурных комбинаций: Ctrl-Вверх (перейти к предыдущей команде) и Ctrl-Вниз (перейти к следующей команде). При переходе к какой-либо команде, на экране отображается состояние чертежа до исполнения этой команды. Двойной щелчок левой кнопкой мыши по полю параметров в группе Значения или кнопки Пробел, Enter, Return, при условии, что фокус ввода находится на нужном поле, вызывают окно редактирования текущего выделенного параметра (например того, что показано на Рис. 70). Если диалог был вызван двойным щелчком левой кнопки мыши, то будет подсвечено то поле ввода (Переменная, Выражение, Значение по умолчанию или Комментарий), в котором был произведен щелчок мыши. В заголовке указывается имя редактируемого параметра. В поле Значение по умолчанию вводится число, если для данного параметра не требуется выражения. В поле Выражение задается аналитическое выражение для данного параметра, при этом, в выражении используются переменные, предварительно заданные в диалоговом окне переменных, или вспомогательные переменные, созданные в процессе построения модели. В поле Комментарий вы можете указать комментарий для параметра. В поле Переменная - объявить вспомогательную переменную, которая вычисляется через выражение или использует значение по умолчанию, если выражение не задано. Вспомогательные переменные могут использоваться как входные данные в параметрах последующих команд. Правило определения вспомогательных переменных такое же, как и для входных: переменная, которая используется в последующих выражениях должна быть объявлена заранее. Рис. 70 Окно редактирования параметра команды Если команда может быть задана различным набором параметров, то в диалоговом окне присутствует элемент управления ‘вкладки свойств'. В этом случае действуют следующие клавиатурные комбинации: Ctrl-Tab - прямое перемещение по вкладкам свойств; Shift-Ctrl-Tab - обратное перемещение по вкладкам свойств. А также для любых элементов диалогового окна: Tab - прямое перемещение по всем элементам диалога и элементам текущей вкладки; Shift-Tab - обратное перемещение по всем элементам диалога и элементам текущей вкладки. Кнопка Удалить - помечает текущую команду для удаления. Повторным нажатием кнопки Вы можете снять флажок. После закрытия диалога кнопкой OK все помеченные таким образом команды будут удалены из списка. Соответственно, вид параметрической модели может измениться, или могут появиться ошибки, связанные с тем, что вместе с удаленной командой были удалены какие-либо данные, необходимые в последующих командах. Клавиатурное сочетание Ctrl-Enter - закрывает окно списка параметрических команд (аналогично кнопке OK). В командах создания графических примитивов указывается тип создаваемого примитива и его индекс. Индекс объекта - это автоматически назначаемое уникальное число, которое определяет этот объект. Индексы непосредственно используются в командах, для исполнения которых требуется указание одного или нескольких существующих в чертеже объектов (рисование линии, параллельной указанной, удаление объектов и т.д.). Создаваемые вместе с объектом контрольные точки также автоматически индексируются, и могут использоваться в последующих командах для прямого обращения к уже созданным контрольным точкам. Диалоговое окно Базовая точка показано на Рис. 71. Рис. 71 Окно Базовая точка В этом окне Вы можете задать координаты базовой точки либо параметрически, либо выбрав индекс какой-либо из существующих точек. Параметрами являются координаты базовой точки. Для задания параметрических координат точки выберите группу Значение. Двойной щелчок левой кнопкой мыши по полю параметров в группе Значения или кнопки Пробел, Enter, Return, при условии, что фокус ввода находится на нужном поле, вызывают окно редактирования текущего выделенного параметра. Если диалог был вызван двойным щелчком левой кнопки мыши, то будет подсвечено то поле ввода (Переменная, Выражение, Значение по умолчанию или Комментарий), в котором был произведен щелчок мыши. Параметры Вы можете задать, указав значение по умолчанию или выражение, используя входные и вспомогательные переменные. Если Вам нужно использовать координаты какой-либо из существующих контрольных точек, выберите группу Присоединить к точке. В поле ввода выпадающего списка Вы можете непосредственно ввести индекс контрольной точки. Если такая точка существует в чертеже - она будет обведена в чертеже кружком, а ее координаты отображены справа от списка. При выпадении списка доступных контрольных точек (при нажатии стрелки справа от поля ввода выпадающего списка) будут подсвечены все контрольные точки чертежа. Перемещаться по точкам можно, поместив фокус ввода на выпадающий список и нажимая курсорные кнопки вверх и вниз. Диалоговое окно Заменить переменную (Рис. 72) Рис. 72 Окно Заменить переменную В поле Найти переменную Вы выбираете одну из существующих переменных для замены. В поле Заменить на задаете новое имя переменной. Выбранная переменная будет заменена во всех выражениях параметрической модели. 5.3. Параметрические команды Команда Рисование линии через две точки (Рис. 73). Рис. 73 Команда Рисование линии через две точки В диалоге указывается тип создаваемого объекта и автоматически назначаемый объекту индекс. Кнопка Аттрибуты - вызывает диалоговое окно Атрибуты объекта (Рис. 74), где Вы можете изменить слой, в котором будет рисоваться объект, и тип линии объекта. Рис. 74 Окно атрибуты объекта Команда создает две контрольные точки и автоматически индексирует их. Каждая контрольная точка может быть задана параметрически или присоединена к существующей контрольной точке. Для задания параметрических координат первой точки выберите группу Значение у первой контрольной точки. Двойной щелчок левой кнопкой мыши по полю параметров в группе Значения или кнопки Пробел, Enter, Return, при условии, что фокус ввода находится на нужном поле, вызывают окно редактирования текущего выделенного параметра. Если диалог был вызван двойным щелчком левой кнопки мыши, то будет подсвечено то поле ввода (Переменная, Выражение, Значение по умолчанию или Комментарий), в котором был произведен щелчок мыши. Параметры Вы можете задать, указав значение по умолчанию или выражение, используя входные и вспомогательные переменные. Если Вам нужно использовать координаты какой-либо из существующих контрольных точек, выберите группу Присоединить к точке. В поле ввода выпадающего списка Вы можете непосредственно ввести индекс контрольной точки. Если такая точка существует в чертеже - она будет обведена в чертеже кружком, а ее координаты отображены справа от списка. При выпадении списка доступных контрольных точек (при нажатии стрелки справа от поля ввода выпадающего списка) будут подсвечены все контрольные точки чертежа. Перемещаться по точкам можно, поместив фокус ввода на выпадающий список и нажимая курсорные кнопки вверх и вниз. У второй контрольной точки параметрически можно задать координаты, длину и угол, смещения по осям x и y. Для выбора нужной категории, выделите соответствующую вкладку. Параметры второй контрольной точки задаются аналогично параметрам первой. Если Вам нужно использовать координаты какой-либо из существующих контрольных точек, выберите группу Присоединить к точке у второй контрольной точки. В поле ввода выпадающего списка Вы можете задать необходимый индекс.
«Графический редактор APM Graph» 👇
Готовые курсовые работы и рефераты
Купить от 250 ₽
Решение задач от ИИ за 2 минуты
Решить задачу
Помощь с рефератом от нейросети
Написать ИИ
Получи помощь с рефератом от ИИ-шки
ИИ ответит за 2 минуты

Тебе могут подойти лекции

Смотреть все 588 лекций
Все самое важное и интересное в Telegram

Все сервисы Справочника в твоем телефоне! Просто напиши Боту, что ты ищешь и он быстро найдет нужную статью, лекцию или пособие для тебя!

Перейти в Telegram Bot