Вторая кривизна
кручение
пара стратегий в антагонистической игре, являющаяся седловой точкой соответствующей функции выигрыша
Разработан метод реализации оптимальных смешанных стратегий в произвольной матричной игре с неизвестным количеством партий игры. Основой разработанного метода является разыгрывание игроком равномерно распределённых на единичном полусегменте случайных величин, причём вероятности их разыгрывания привязаны к вероятностям избирания чистых стратегий из спектра оптимальной смешанной стратегии. Библиогр.: 8 назв.
Рассматривается стохастическая игровая задача 2-х лиц с нулевой суммой, приводящая к поиску седловой точки функции игры на основе градиентного подхода. Исследуются алгоритмы зеркального спуска, как адаптивные, так и не адаптивные. Доказываются основные результаты. Обсуждается иллюстративный пример.
кручение
угол, величина которого равна 2π или 360°
интеграл вероятностей