Аукцион «платят все»
аукцион, в котором каждый участник, подающий заявку, должен выплатить в его конце максимальную заявленную сумму, даже если она не выиграет аукцион.
ситуация в сигнальной игре, когда информированный игрок «плохого» типа имитирует стратегию игрока «хорошего» типа, тем самым предотвращая разделение или обеспечивая объединение.
формирование маскирующих вибрационных и акустических помех для того, чтобы уменьшить отношение шума и сигнала...
до тех величин, обеспечивающих невозможность выделения информационного сигнала при помощи разведки;...
электромагнитное подавление диктофонов, что находятся в режиме записи;
ультразвуковое подавление диктофонов...
электромагнитных помех, которые обладают микрофонным эффектом, с целью минимизации соотношения шум/сигнал...
Сегодня создано огромное количество систем виброакустической маскировки, которые активно применяются для подавления
Предложен метод двухканального шумоподавления для случая записи помехи, взятой из стороннего источника. Рассмотрены детали реализации разработанного метода, приведено сравнение его эффективности с эффективностью методов адаптивной компенсации помех.
ниже определенной частоты, а также подавлять частоты сигнала выше этого значения....
Степень подавления частоты зависит от вида фильтра....
до 0,7 от входного сигнала
Различают аналоговые и цифровые фильтры....
Фильтры нижних частот применяются с целью подавления пульсаций напряжения, возникающих на выходе выпрямителя...
переменного электрического тока, а также для разделения частотных полос в акустических системах и для подавления
В работе рассматривается проблема измерения скорости планерной составляющей цели при наличии турбовинтового эффекта отраженного сигнала в импульсно-доплеровской РЛС, предложена модель турбовинтовой составляющей сигнала и описан алгоритм его подавления.
аукцион, в котором каждый участник, подающий заявку, должен выплатить в его конце максимальную заявленную сумму, даже если она не выиграет аукцион.
денежные доходы за вычетом обязательных платежей и взносов.
ходы, которые могут использовать игроки.