Показатель 0
нулевой вектор, нулевая матрица.
матрица, в которой представлены все возможные результаты ходов всех игроков.
Рассматривается обратная задача для m χ n антагонистической игры двух игроков. Предполагается, что платёжная матрица имеет различные элементы. Также предполагается, что вероятности выигрышей известны. Вводится понятие эквивалентности решений и даётся метод вычисления числа классов эквивалентности. Разобран случай 2 χ 3 игры.
Рассматривается обратная задача для 3 х 3 антагонистической игры двух игроков. Предполагается, что платёжная матрица имеет различные элементы. Также предполагается, что вероятности выигрышей известны. Показывается, что все решения обратной задачи получаются из одного из них перестановкой строк, столбцов и перестановкой выигрышей, имеющих одинаковую вероятность.
нулевой вектор, нулевая матрица.
если интересы участников игры (игроков) не совпадают.
ходы, которые могут использовать игроки.