Имена баз данных и таблиц
Для имен баз данных, таблиц, столбцов, псевдонимов и индексов приняты одинаковые... обязательно помещать его в обратные кавычки `:
Рекомендуется не использовать имена, похожие на 1e,... Переменные пользователя
Для определенного процесса пользователем могут быть определены локальные переменные... Имя локальной переменной может содержать буквенно-цифровые символы установленного алфавита и символы... Локальная переменная объявляется с помощью синтаксиса команды SET:
Переменные, которые введены пользователем
Assign(< имя файловой переменной >, < имя файла >)
С помощью процедуры Assign связывается... Reset( < имя файловой переменной > )
С помощью процедуры Reset открывается файл в режиме чтения... Изменение имени файла
Rеnаmе( < имя файловой переменной >, ‘ < новое имя файла > ’ )
С помощью... FilePos( < имя файловой переменной > )
Функцией FilePos принимается значение порядкового номера... ( < D >,< переменная >,< [, ])
Где:
< переменная > - имяпеременной, участвующей
В статье описывается инструментальная система поддержки использования комментариев и содержательных имен переменных EasyAssist. Рассматриваются основные возможности системы и приводятся примеры ее использования при обучении программированию. Описываются возможности расширения системы пользователями. Рассматривается возможность использования системы при обучении программированию для специализированной предметной области, на примере задач обработки разреженных матриц.
автоматизированная информационная система, обеспечивающая хранение и обработку информации, характеризующейся большим разнообразием и значительной неопределенностью используемой терминологии. Последнее связано с недостаточным уровнем формализации предметной области.
[active record] 1. Запись данных, с которой в данный момент работает оператор при вводе данных или пользователь в результате выполнения программно-техническими средствами поиска необходимых данных (файла) и вывода их на экран монитора (дисплей ЭВМ). 2. Запись файла, к которой обращается программа в процессе работы с нею.
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.