[frame network] — класс логико-лингвистических моделей, основанных на использовании фреймов для представления знаний о предметной области и позволяющий эффективно моделировать сложные и разнородные системы.
Сюда можно отнести работы по реализации искусственных нейронных сетей, например, создание роботизированных... Методы фрейма, то есть информационной структуры.
Сети семантики.
Продукционные правила.... Фреймом является структурная организация информации для выражения типовой ситуации.... Каждый фрейм привязывается к информационным данным определённого типа.... Семантические сети являются набором смысловых взаимосвязей, которые существуют среди слов в предложениях
В статье рассматривается один из возможных методов решения задач в интеллектуальной компьютерной среде с организацией базы знаний в виде сети фреймов метод ассоциативного поиска по образцу в сети. Даётся формальное описание задачи поиска фреймовой структуры, релевантной определённому информационному запросу. Приводятся рекомендации по реализации стратегии поиска.
Данная модель, подобно семантической сети, обладает глубоким психологическим обоснованием.... Значением слота может быть имя другого фрейма, таким образом, могут формироваться сетифреймов.... семантических сетей.... Во фреймах, так же как и в семантических сетях, наследование осуществляется по AKO-связям (A-Kind-Of... или иных фреймов.
[reading automation] — использование технических средств для автоматического переноса текстов и изображений с одного физического носителя на другой для их последующей обработки, хранения и воспроизведения с применением ЭВМ.
[(data) updating] поддержание данных в актуальном состоянии, т.е. приведение их в соответствие с состоянием отображаемых объектов предметной области. Актуализация включает в себя операции добавления, исключения, а также редактирования (в том числе правки или исправления) записей.
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.