Пзиционная игра
если в игре игроки могут иметь по несколько ходов.
ходы считаются одновременными, если каждый игрок вынужден их делать, не зная о выборе других игроков.
В 2-3 года малыши могут целый день без остановки ходить, играть, бегать, подпрыгивать и т. п....
Умение перемещать центр тяжести с одновременным сохранением устойчивости позволяет осваивать новый способ...
развитием движений дифференцируемого и контролируемого характера в лучезапястном суставе малыши начинают одновременно...
Тем не менее, одновременное движение рук в разные стороны в этом возрасте еще недостаточно совершенно...
Это наблюдается в случае, когда ребенок, играя, ходит на цыпочках, переступая одновременно через два
Рассмотрен вопрос процесса освоения двигательного действия одновременного бесшажного хода юными лыжниками. Систематизированы ошибки, возникающие при овладении техникой хода, проведена работа по их устранению. Проанализирована методика обучения технике.
Ситуация и рельеф при тахеометрической съемке снимаются одновременно, а по результатам полевых измерений...
Съемочная сеть создается в виде теодолитно-нивелирных ходов, когда отметки точек теодолитного хода определяют...
Это связано с тем, что тахеометры одновременно измеряют расстояния и углы, а значит, работа идет быстрее...
ходах....
С наколкой реечных точек одновременно наносят ситуацию.
Статья посвящена анализу техники лыжного хода лыжников-двоеборцев. Произведен видеоанализ и статистическая обработка данных, которые выявили несоответствие показателей скорости и угловых характеристик модельным значениям в момент передвижения одновременным одношажным коньковым лыжным ходом.
если в игре игроки могут иметь по несколько ходов.
процедура, в соответствии с которой любой исправленный вариант предложения должен победить в голосовании против первоначального варианта, прежде чем победившая версия будет поставлена на голосование против действующей.
в игре, в которой после коммуникации между игроками следует выбор ими фактических стратегий, равновесие пустого разговора представляет собой такое равновесие, при котором выбор стратегий осуществляется без учета этой коммуникации, а значит, на первом этапе коммуникация между игроками может быть произвольной.