Антагонистическая игра
если интересы участников игры (игроков) не совпадают.
программно-аппаратный комплекс, оснащенный акцепторами и эффекторами, в состав которого входит система ИИ, способная к планированию действий робота в среде.
Замечание 1
Интеллектуальная робототехника — это прикладная наука, которая занимается проектированием...
Введение
Стремительный прогресс в сфере технологий интеллектуального управления и обработки информации...
Вместе с широким распространением робототехнических систем возрастает и уровень их интеллектуальности...
Интеллектуальная робототехника
Значение интеллектуальной робототехники в повседневной жизни людей непрерывно...
Уже сегодня возможности роботов-андроидов заставляют задуматься о том, что когда-нибудь интеллектуальные
Описана архитектура колесного робота и системы управления им. Рассмотрены основные устройства, используемые для создания колесных роботов. Приведена классификация языков для управления роботов. Изложены подходы к применению интеллектуальных алгоритмов для решения основных задач управления, связанных с колесными роботами.
Искусственный интеллект представляет собой область компьютерных наук, которая изучает создание интеллектуальных...
, которые оснащены интеллектуальными алгоритмами и способны адаптироваться к различным ситуациям....
Роботы-ассистенты....
Интеллектуальные системы управления....
Искусственный интеллект может использоваться для разработки интеллектуальных систем управления, которые
В статье рассматриваются проблемы создания интеллектуального интерфейса. Обосновано построение архитектуры интерфейса, которая включает анализатор естественного языка, модели мира, блок принятия решений. Решение задачи поддержания активного человеко-машинного диалога и формирования целеуказаний осуществляется путём применения модели мира. Модель мира в интеллектуальном интерфейсе играет роль собственных представлений системы о мире и служит для отражения сущностей, объектов, действий реального мира и связей между ними и представляет собой набор взаимосвязанных фреймов специфической структуры, алгоритмов работы с информацией, содержащейся в этих фреймах, и создания новых фреймов.
если интересы участников игры (игроков) не совпадают.
той же информированностью должны обладать агенты для реализации гарантирующего (максиминного) равновесия, которое существует почти во всех играх.
является результатом выбора из заданного, ограниченного числа альтернатив.