Повторный максимум
максимальная величина отягощения, которую человек может преодолеть не менее двух раз.
способ игры в шашки-шахматы, когда игроки один или оба делают ходы, не глядя на доску.
В статье рассматривается игра как один из основополагающих феноменов бытия, как фактор формирования особой социальной реальности, способ развития социальных коммуникаций. Автор выделяет тенденции распространения феномена игры «вслепую», одного из возможных способов развития современных социальных коммуникаций, генерирующие новый уровень онтологической реальности, тип культуры и социума.
Представлены современные подходы к оценке физиологических сигналов и томографических изображений человека при напряженной интеллектуальной деятельности. Сигналы регистрировались у профессиональных шахматистов во время игры вслепую с компьютерной программой, а также во время сеансов кардиореспираторного тренинга. Приведены материалы исследования информативности вейвлет-анализа многоканальной электроэнцефалограммы шахматистов, позволившего с высоким разрешением получить ее динамические спектральные характеристики во время обдумывания хода шахматной партии. Другая модификация вейвлет-анализа успешно применена для шумоподавления и обработки томограмм головного мозга.
максимальная величина отягощения, которую человек может преодолеть не менее двух раз.
болевой прием перегибанием в локтевом суставе.
процесс воспитания и совершенствования силовых способностей спортсмена.