время интенсивного развития производящего хозяйства и широкого распространения бронзы как основного материала для изготовления орудий и оружия. В Сибири этот период соответствует Ш-П тыс. до нашей эры.
роль изделий из бронзы.... На Кубани сформировался центр металлургии бронзы.... В эпохубронзы распространились археологические культуры, представленные различными памятниками: каменными... Орудия труда делали из бронзы.... Определение 3
Дольмены появились в эпоху ранней бронзы, между 2400 — 2100 годами до нашей эры.
Искусство эпохибронзы отличается большим разнообразием.... Архитектура
В эпохубронзы люди строили два типа жилищ – вырытые, круглые в плане, ульеподобные дома... В наскальном искусстве эпохибронзы появились домашние животные, колесницы, четырехколесные повозки.... В конце эпохибронзы появился так называемый звериный стиль, расцвет которого пришелся на последующую... Орнаменты в эпохубронзы стали более сложными.
Авторы вводят в научный оборот редкую археологическую находку бронзовый наконечник копья, случайно найденный близ п. Булзи в Каслинском районе Челябинской области. В работе приводятся: подробное описание наконечника, аналогии, обсуждаются мнения различных исследователей, интерпретировавших подобные изделия в рамках сейминско-турбинского транскультурного феномена, алакульской и черкаскульской культур, излагается авторский вариант культурно-хронологической атрибуции данного предмета.
это процесс записи информации о работе музейного учреждения, осуществляемый согласно определённым правилам или традициям. Как правило, подразумевается запись информации на бумажный носитель. Однако, применительно к настоящему пособию, следует расширить понятие «документирование». Во-первых, в связи с тем, что в современную управленческую практику внедряется электронный документооборот, а вовторых – для того, чтобы учесть не только научную, но и рекламную документацию музеев, которая может существовать исключительно в электронной форме.
это музеи, существующие в глобальной информационно-коммуникационной сети Интернет благодаря объединению информационных и творческих ресурсов для создания принципиально новых виртуальных продуктов: виртуальных выставок, коллекций, виртуальных версий несуществующих объектов и др.