3адача компьютерной графики
отсечение (clipping) геометрических объектов по границам определенной области, например, при отображении или обновлении информации.
зависящая от самой организации исследования.
Тема работы: разработка алгоритма построения полигона со случайными длинами и направлениями ребер. Цель работы: пополнение библиотеки моделей и алгоритмов компьютерной графики. Метод решения: Имитация броуновского движения по замкнутой цепочке случайных не пересекающихся отрезков. Оригинальность: Способность алгоритма генерировать лабиринтные полигоны. Выводы: В работе получен алгоритм построения полигонов абсолютно непредсказуемой формы.
Разработка моделей обработки текстов, ориентированных на интерпретацию их семантической составляющей, является на сегодня одной из актуальных проблем. Следует отметить, что в области семантической интерпретации текстовой информации существуют множество проблем, которые обусловлены как сложностью самого естественного языка, так и отсутствием приемлемых и адекватных моделей для его интерпретации. В статье предлагаются формальные понятия и процедуры, которые позволяют свести обработку текста к математическим операциям. Предлагается словная шкала предложения, иерархическая структура отрезков шкалы для представления предложений. Иллюстрируется разбиение словной шкалы и процедура их построения, выводятся мощностные комбинаторные оценки.
отсечение (clipping) геометрических объектов по границам определенной области, например, при отображении или обновлении информации.
пространственно-аналитическая операция, основанная на поиске двух ближайших точек среди заданного их множества; анализ объектов, образующих ближайшее окружение рассматриваемого объекта; в ГИС растрового типа: присвоение элементу растра (пикселу) нового значения как некоторой функции значений окрестных элементов.
общая длина границы плоской фигуры.