Определение 1
Графическийинтерфейспользователя (GraphicalUserInterface, GUI) – разновидность... Графическийинтерфейс дает пользователю возможность с помощью манипуляторов (клавиатура, мышь, джойстик... и стандартные элементы интерфейса, которые обеспечивает сама подсистема графическогоинтерфейса;
истинно-графический... Достоинства
• графическийинтерфейс является интуитивно понятным, «дружелюбным» для пользователей любого... Основные элементы графическогоинтерфейса
Элемент интерфейса, элемент управления, виджет – примитив графического
Графический интерфейс пользователя (Graphical User Interface, GUI) — это система средств для взаимодействия пользователя с устройством, основанная на представлении всех доступных пользователю системных объектов и функций в виде графических компонентов экрана (окон, кнопок, полос прокрутки и т. п.). При работе с интерфейсом GUI пользователь имеет произвольный доступ (с помощью клавиатуры или устройств координатного ввода, например, touch-screen) ко всем видимым экранным объектам. Впервые графический интерфейс пользователя был реализован в операционных системах персональных компьютеров, но сейчас элементы GUI стали неотъемлемой частью даже простых бытовых и медицинских приборов, сотовых телефонов, устройств промышленной автоматики и многих других. Поскольку графический интерфейс становится все более и более востребованным, то становится очевидным желание разработчиков интегрировать элементы интерфейса GUI в свои устройства. Естественно, что разработчики заинтересованы в снижении стоим...
пользователя, но может вызвать на различных платформах проблемы совместимости и устойчивости приложений... GUI (GraphicalUserInterface), то есть, графическийинтерфейспользователя в Eclipse реализован с применением... Этот инструментальный набор, в отличие от Swing, способного самостоятельно эмулировать графические элементы... управления, применяет графические элементы данной операционной системы.... Интерфейспользователя Eclipse также обладает зависимостью от промежуточного слоя GUI, именуемого JFace
процедура приближенного формализованного представления сложных геометрических многообразий через совокупность более простых. Например, замена произвольных кривых ломаными линиями, состоящими из прямолинейных отрезков; произвольных криволинейных поверхностей – системой сопряженных плоских граней, тел сложной конфигурации – многогранниками. Процедура А. позволяет упрощать математические описания объектов виртуального мира и, соответственно, создание системы виртуальной реальности.